| Name | Hextech Ray |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Aktion] (Spiele dies in deinem Zug oder in Gefechten.)Füge einer Einheit auf einem Schlachtfeld 3 Schaden zu. |
| Künstler | League of Legends |
| Auflage | Ursprünge #9 |
| Wallpaper | |
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Um Hextech Ray
Hextech Ray, Fluch, entworfen von League of Legends Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Hextech Ray passt am besten zu schnellen, tempoorientierten Aggro- oder Midrange-Spell-Riftbound-Decks, die eine günstige Interaktion benötigen, um frühe Blocker zu beseitigen, Kampfmathematik in Showdowns zu gewinnen oder beschädigte Einheiten zu erledigen, ohne die Spielbrettentwicklung zu opfern, da die Zahlung von 1 für 3 Schaden sehr effizient ist und Ihren Zug flexibel hält. Es ist besonders stark in Zaubersynergie-Builds, die Effekte aus kostengünstigen Aktionen auslösen oder Chip-Schaden auf dem Schlachtfeld belohnen. Das heißt, wenn Ihr Deck etwas höhere Kosten aushalten kann, werden Karten, die 4–5 Schaden verursachen, mehrere Einheiten treffen oder zusätzlichen Nutzen bieten (z. B. Ziehen, Brennen zum Nexus oder flexibles Zielen), Hextech Ray in mittleren bis späten Spielszenarien im Allgemeinen übertreffen, was sie in langsameren Kontrollgranaten besser macht. Insgesamt sollte Hextech Ray in aggressiven und temporeichen Listen eine Rolle spielen, die Wert auf kostengünst
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