Digimon: Schritt für Schritt digitieren oder direkt nach oben springen
Ihre Daten
Jede Stufe kostet eine Runde, und der Sprung nach oben ebenfalls. Nichts hier hängt an einem Spiel: jede Leiter, die man Sprosse für Sprosse steigen oder in einem Zug überwinden kann, ist dieselbe Rechnung.
Ergebnisse
| Kosten des ganzen Aufstiegs von unten | — |
| Kosten des Sprungs von unten | — |
| Was Springen über das Steigen hinaus kostet | — |
| Was jede gesparte Runde kostet, von unten aus | — |
| Erste Stufe, ab der Springen nicht mehr kostet | — |
Von jeder Stufe aus, was die beiden Wege kosten
| Bereits gestiegene Stufen | Kosten des restlichen Aufstiegs | Runden, die das dauert | Kosten des Sprungs von hier | Was jede gesparte Runde kostet |
|---|
Die letzte Spalte lohnt das Lesen, und sie steigt meist, je weiter man in der Tabelle nach unten geht — genau umgekehrt zum Gefühl. Von unten zu springen kauft zwei Runden auf einmal und verteilt den Aufpreis auf beide; kurz vor dem Ziel zu springen kauft eine einzige Runde und zahlt den ganzen Aufpreis dafür.
Eile ist also pro Runde am billigsten, wenn man am weitesten zurückliegt, und am teuersten, wenn man fast da ist. Der Instinkt, früh geduldig zu steigen und am Ende zur Abkürzung zu greifen, hat den Preis genau verkehrt herum — was sonst auch für ihn spricht.
Was die Seite nicht beziffern kann, ist, was Ihnen diese Runden wert sind — und dort wohnt die eigentliche Entscheidung. Eine frühe Runde in einer Partie, die Sie gewinnen, ist wenig wert; eine Runde in einem Rennen, das Sie um eins verlieren, kann jeden Aufpreis wert sein.
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Hier ist noch nichts.
Was ist tatsächlich billiger: Stufe für Stufe steigen oder springen?
Das Klettern kostet insgesamt fast immer weniger, da die Stufen einzeln bezahlbar sind. Was man durch Springen kauft, sind Umdrehungen, und die Seite bewertet diese Umdrehungen, anstatt über die Gesamtsummen zu streiten.
Mit Schritten von zwei, drei und vier gegenüber einem Sprung von zwölf kostet das Klettern von unten neun und erfordert drei Umdrehungen, während das Springen zwölf kostet und eine erfordert.
Wann ist der Sprung am billigsten?
Wenn man am weitesten zurückliegt, ist das das Gegenteil von dem, was man fühlt. Wenn man von unten springt, kauft man zwei Runden gleichzeitig und verteilt die Prämie auf beide; Wenn Sie springen, wenn Sie fast am Ziel sind, kaufen Sie eine Runde und zahlen die gesamte Prämie dafür.
Im Beispiel unten beträgt die gleiche Drei-Punkte-Prämie eineinhalb pro Spielzug von unten und drei pro Spielzug eine Stufe nach oben.
Warum ist die letzte Zeile leer?
Da von dort aus beide Richtungen nur eine einzige Umdrehung benötigen, spart das Springen überhaupt keine Zeit und es ist kein Preis pro Umdrehung anzugeben. Eine Zahl dort anzugeben käme einer Erfindung gleich.
Was dieser Streit zeigt, ist die Prämie im Klartext: Drei weitere zahlen für nichts anderes als eine andere Route.
Sagt mir das, ob ich springen soll?
Darin erfahren Sie, was ein Spielzug kostet, also die Hälfte der Frage, die genau beantwortet werden kann. Wie viel ein Zug wert ist, hängt von dem Spiel ab, das vor einem liegt, und kann an keinem Tisch abgelesen werden.
Ein Zug zu Beginn eines Spiels, das Sie gewinnen, ist wenig wert; Eine Runde in einem Rennen, bei der man um eins verliert, kann überhaupt jede Prämie wert sein.