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NombreKraum, obra de Ludevic Edit card
DefectoKraum, Ludevic's Opus
TipoCriatura legendaria — horror zombie
DescripciónVuela, prisa. Siempre que un oponente lance su segundo hechizo cada turno, robas una carta. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Flavor"Está vivo... ¡VIVO!". —Ludevic, necroalquimista
ArtistaSquare Enix
EdiciónFinal Fantasy: A través de los tiempos #56
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ImagenKraum, Ludevic's Opus Full hd imagedownload
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Sobre Kraum, obra de Ludevic

Kraum, obra de Ludevic, Criatura legendaria — horror zombie, diseñada por Aaron Miller lanzado por primera vez en Nov, 2016 en edición Commander 2016 y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de 293.75.

Kraum, la Opus de Ludevic, sería una gran adición a un mazo de tempo o control lleno de hechizos que apunta a interrumpir el plan de juego del oponente mientras roba cartas para mantener la ventaja en cartas. Aunque la habilidad de Kraum de robar cartas al lanzar el segundo hechizo del oponente es poderosa, hay otras cartas como el Mago de Rompecielos o Jace, Prodigio de Vryn que pueden ofrecer más flexibilidad y valor en ciertas situaciones. Sin embargo, el vuelo y la prisa de Kraum lo convierten en una amenaza fuerte que puede presionar a los oponentes mientras proporciona ventaja en cartas, lo que lo convierte en una elección sólida para mazos que buscan mantener el tempo y controlar el juego.

Reglas

10/11/20

If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.

10/11/20

If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders’ combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.

10/11/20

Kraum’s triggered ability will resolve regardless of whether the first or second spell that a given opponent cast that turn has resolved, was countered, or is still on the stack. Notably, the ability will always resolve before the second spell resolves.

10/11/20

One opponent must cast two spells for Kraum’s triggered ability to trigger. Two spells from different opponents won’t cause it to trigger.

10/11/20

To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn’t cause either to cease to be your commander.

10/11/20

You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you’ve cast each from the command zone clear for “commander tax” purposes.

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