Digimon: digievolucionar paso a paso o saltar directo a la cima
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Cada escalón lleva un turno, e ir directo a la cima también. Nada aquí está atado a un juego: cualquier escalera que se pueda subir de uno en uno o salvar de un movimiento es la misma aritmética.
Resultados
| Coste de subir todo desde abajo | — |
| Coste de saltar desde abajo | — |
| Cuánto cuesta saltar por encima de subir | — |
| Cuánto cuesta cada turno ahorrado, desde abajo | — |
| Primer escalón a partir del cual saltar no cuesta más | — |
Desde cada escalón, cuánto cuestan los dos caminos
| Escalones ya subidos | Coste de subir lo que falta | Turnos que eso lleva | Coste de saltar desde aquí | Cuánto cuesta cada turno ahorrado |
|---|
La última columna es la que vale la pena leer, y suele subir a medida que se baja por la tabla, que es lo contrario de lo que parece. Saltar desde abajo compra dos turnos de golpe y reparte el sobreprecio entre ambos; saltar cuando ya casi estás compra un solo turno y paga por él todo el sobreprecio.
Es decir, correr es más barato por turno cuando estás más atrás, y más caro cuando ya casi llegas. El instinto de subir con paciencia al principio y buscar el atajo al final tiene el precio exactamente al revés, se diga lo que se diga a su favor.
Lo que la página no puede poner precio es a cuánto valen esos turnos para ti, y ahí es donde vive la decisión de verdad. Un turno al principio de una partida que vas ganando vale poco; un turno en una carrera que pierdes por uno puede valer cualquier sobreprecio.
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¿Qué sale de verdad más barato: subir escalón a escalón o saltar?
Escalar casi siempre cuesta menos en total, porque los escalones tienen un precio asequible uno a la vez. Lo que se compra con saltos son turnos, y la página valora esos giros en lugar de discutir sobre los totales.
Con pasos de dos, tres y cuatro frente a un salto de doce, subir desde abajo cuesta nueve y requiere tres turnos, mientras que saltar cuesta doce y requiere uno.
¿Cuándo sale más barato saltar?
Cuando estás más atrás, que es lo contrario de lo que se siente. Saltar desde abajo compra dos giros a la vez y distribuye su prima entre ambos; saltar cuando estás casi allí compra un turno y paga la prima completa por ello.
En el siguiente ejemplo, la misma prima de tres puntos equivale a uno y medio por turno desde abajo y tres por turno un paso hacia arriba.
¿Por qué la última fila está en blanco?
Porque a partir de ahí ambos sentidos toman un solo turno, por lo que saltar no ahorra tiempo y no hay precio por turno para cotizar. Poner un número ahí sería inventarlo.
Lo que esa fila muestra es la prima en términos sencillos: pagar tres más por nada más que una ruta diferente.
¿Esto me dice si debo saltar?
Te indica lo que cuesta un turno, que es la mitad de la pregunta que se puede responder exactamente. El valor de un turno depende del juego que tengas delante y no se puede leer en ninguna mesa.
Un turno al principio de un juego que estás ganando vale poco; un turno en una carrera que estás perdiendo por uno puede valer cualquier prima.