| Nombre | Exoesqueleto injertado |
|---|---|
| Defecto | Grafted Exoskeleton |
| Tipo | Artefacto — equipo |
| Descripción | La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Siempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sVer más |
| Artista | Allen Williams |
| Edición | Pirexia: todos serán un solo comandante #132 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Exoesqueleto injertado
Exoesqueleto injertado, Artefacto — equipo, diseñada por Allen Williams lanzado por primera vez en Oct, 2010 en edición Scars of Mirrodin y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de ₲ 30350.96. Es una tarjeta llave en 6 combos.
Una baraja centrada en estrategias agresivas y victorias rápidas, como una baraja Infect en Magic: the Gathering, se beneficiaría al usar Exoesqueleto injertado ya que proporciona un impulso de poder significativo y otorga infectar a la criatura equipada. Sin embargo, existen mejores opciones como Armadura de guerra injertada o Látigo de alambre vivo que ofrecen más versatilidad y consistencia en tales barajas, haciéndolos opciones más viables para el juego competitivo.
Top 8 mejores mazos con Exoesqueleto injertado
Formato
Meta Decks
% total
Promedio por mazo
Reglas
01/01/11
A player who has ten or more poison counters loses the game. This is a state-based action.
01/01/11
If damage from a source with infect that would be dealt to a player is prevented, that player doesn’t get poison counters. If damage from a source with infect that would be dealt to a creature is prevented, that creature doesn’t get -1/-1 counters.
01/01/11
In addition to the effect of its equip ability, Grafted Exoskeleton becomes unattached from the creature it’s equipping if a spell or ability (such as Fulgent Distraction) causes it to become unattached, if Grafted Exoskeleton leaves the battlefield, if the equipped creature ceases to be a creature, or if Grafted Exoskeleton ceases to be an Equipment. (It also becomes unattached if the equipped creature leaves the battlefield, but the triggered ability won’t do anything in that case.)
01/01/11
The -1/-1 counters remain on the creature indefinitely. They’re not removed if the creature regenerates or the turn ends.
Donde comprar
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