| Nom | Synchronisation des points de vue |
|---|---|
| Modèle | Viewpoint Synchronization |
| Taper | Rituel |
| La description | Course libre |
| Artiste | Daniel Correia |
| Édition | Assassin's Creed #43 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Synchronisation des points de vue |
|---|---|
| Modèle | Viewpoint Synchronization |
| Taper | Rituel |
| La description | Course libre |
| Artiste | Daniel Correia |
| Édition | Assassin's Creed #43 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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Synchronisation des points de vue, Rituel, conçu par Daniel Correia sorti pour la première fois en Jun, 2024 dans l'édition Assassin's Creed et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de Fr 0.18.
Un deck qui se concentre sur l'utilisation de créatures assassines ou commandantes pour infliger des blessures de combat aux adversaires bénéficierait de l'inclusion de la synchronisation des points de vue, car elle fournit un moyen de progresser en récupérant les terrains de base de la bibliothèque. Cependant, il existe des cartes potentiellement meilleures telles que Cultivate ou Kodama's Reach qui offrent une rampe plus cohérente et plus fiable sans la condition d'avoir besoin de types spécifiques de créatures pour déclencher l'effet. La synchronisation des points de vue pourrait être utilisée dans un deck plus spécialisé qui s'appuie fortement sur les synergies des assassins ou des commandants, mais en général, il existe des options de rampe plus efficaces.
![]() | TCG Player | 16 uni.
| Fr 0.16 | Visiter le magasin |
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