Guia de Deck BT25: Como jogar de Data Squad

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No artigo de hoje iremos discutir como o Starter Deck 24 pode ser usado no meta atual montando um deck que estava um pouco apagado: ShineGreymon.

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Revisado porTabata Marques

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Falar de Data Squad no Digimon Card Game sempre tem um certo charme, uma vez que é uma temporada amada por muitos, e odiada também. Marcus Damon já teve várias versões no jogo com essa proposta de ser um Tamer que ataca o oponente, e o novo suporte de ST24 levou essa ideia para um lugar mais completo, juntando o pacote clássico de ShineGreymon com uma mecânica própria de abastecer Tamers com cards virados para baixo.

No artigo de hoje, vamos olhar para uma lista de Data Squad, usando as novas peças do Starter Deck e alguns suportes recentes que encaixam muito bem nesse plano, construindo uma mesa cheia de Tamers capazes de alimentar todo o seu plano.

O Deck de Data Squad

A lista que usaremos hoje ficou em primeiro lugar em um evento da Bandai com 123 jogadores. Como sempre, isso não precisa ser lido como uma sentença definitiva sobre o formato, mas é um bom ponto de partida para entender como o arquétipo está sendo montado depois da chegada de ST24.

O deck é, no fundo, uma nova versão de ShineGreymon. A diferença é que agora ele trabalha com a trait Data Squad como um núcleo geral com cards virados para baixo sob os Tamers que funcionam como uma espécie de reserva do deck, que pode virar redução de custo, proteção ou gatilhos adicionais.

A lista que veremos hoje é a seguinte:

Via Eggman Events
Via Eggman Events

O Digi-Ovo

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O Digi-Egg escolhido é Koromon BT14-001, uma opção já conhecida em estratégias de ShineGreymon. Seu efeito herdado compra uma carta, uma vez por turno, quando uma carta é removida da Security do oponente. É um ovo que não tenta fazer nada muito complexo, mas que sustenta uma parte importante do plano. O deck precisa encontrar Tamers, peças de evolução e acesso aos seus ShineGreymon, então cada compra extra ajuda bastante a impedir que a lista fique sem gás depois dos primeiros turnos.

Os Rookies

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A base de nível 3 é enxuta, mas cumpre bem sua função. Agumon ST24-04 é a peça mais importante aqui, porque ao entrar ou ser movido da área de criação revela os três cards do topo, adiciona um Data Squad à mão e coloca outro card dessa trait virado para baixo sob um dos seus Tamers. Isso faz com que ele seja tanto um searcher quanto uma forma de abastecer o recurso que o restante do deck vai gastar.

Temos também Ukkomon BT16-082, que não pertence diretamente ao pacote Data Squad, mas continua sendo uma das melhores cartas para acelerar o começo do jogo. Quando um dos seus Digimon sai da criação, ele revela três cards, pega um Digimon ou Tamer e ainda pode chocar outro Digi-Egg. Em um deck que quer manter a pressão e formar novas linhas rapidamente, esse tipo de efeito ajuda demais.

Gotsumon BT14-009 entra como um floodgate. Ele impede que jogadores coloquem Digimon em campo por efeitos, o que pode atrapalhar alguns oponentes, mas também exige cuidado do nosso lado. A lista tem vários efeitos que jogam cards sem pagar custo, então Gotsumon precisa ser usado como uma peça de interrupção e não como um corpo que ficará em campo em todos os seus jogos.

A Lv. 4 - Sunflowmon

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A lista usa poucos níveis 4, o que mostra como o deck confia bastante em suas formas alternativas de desenvolver jogo. Sunflowmon ST24-09 é a única peça desse estágio. Ao entrar ou digivolver, ela suspende um Digimon ou Tamer do oponente e depois coloca o topo do deck virado para baixo sob um Tamer Data Squad.

Esse efeito parece simples, mas conversa com quase tudo. Suspender Tamers ou Digimon adversários ajuda a abrir espaço para seus ataques, enquanto abastecer os Tamers prepara os custos de Lilamon, RizeGreymon e dos herdados de proteção. Além disso, o herdado de Sunflowmon ST24-09 dá +1000 DP em todos os turnos, um bônus pequeno, mas que pode importar em ataques com Alliance ou em batalhas mais acirradas.

Os Lv. 5

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O Lv. 5 é o core desse deck, utilizando peças como RizeGreymon ST24-06 que reduz em -5000 o DP de um Digimon oponente ao entrar, digivolver ou atacar, uma vez por turno. Depois, ao trashar dois cards virados para baixo debaixo dos Tamers, ele pode jogar ou usar um card Data Squad de custo 5 ou menos da mão sem pagar, transformando nossos recursos em uma ação imediata.

O herdado de RizeGreymon ST24-06 também é muito importante, porque protege um Digimon com ShineGreymon no nome ou Data Squad quando ele deixaria a área de batalha, desde que você trashe o card virado para baixo do fundo de um Tamer. Isso faz com que suas pilhas maiores fiquem mais difíceis de responder, especialmente quando chegam ao topo da curva.

Lilamon ST24-10 é talvez a carta mais curiosa da lista, já que representa a parte verde do deck sem tirar o foco do ShineGreymon. Ela suspende um Digimon ou Tamer do oponente e impede que esse card desvire até o fim do turno adversário. Depois, ao trashar dois cards debaixo dos Tamers, pode digivolver de graça em um Data Squad da mão. Isso cria turnos nos quais você sai de um nível 5 para um ShineGreymon sem gastar memória, enquanto ainda trava uma peça importante do oponente.

RizeGreymon BT21-044 trabalha em outro eixo. Ele transforma um dos seus Marcus Damon em um Digimon de 3000 DP com Rush e Alliance, e então permite que um dos seus Digimon ataque. Esse efeito é uma das formas do deck converter a mesa de Tamers em dano, já que assim como no anime, Marcus deixa de ser apenas suporte e passa a participar do combate, algo que combina bastante com o arquétipo.

Os ShineGreymon

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O primeiro grande topo da lista é ShineGreymon ST24-07, uma das novíssimas cartas DUAL que pode ser Digimon ou Option. Como Digimon, ele traz Raid, Piercing e Security Attack +1, além de jogar um Tamer de custo 5 ou menos da mão ou do trash ao digivolver ou atacar. Depois disso, reduz -9000 DP de um Digimon oponente. É uma carta que pressiona, remove e amplia sua mesa de Tamers ao mesmo tempo.

A parte Option, GeoGrey Sword ST24-07, também é bem relevante. Ela reduz -6000 DP de um Digimon e depois deleta um Digimon de 7000 DP ou menos. Como tem Arts Digivolve, pode virar o próprio ShineGreymon em vez de ir para o trash. Essa flexibilidade é uma das razões para a lista usar quatro cópias, porque o card é bom tanto quando precisamos responder à mesa quanto quando queremos avançar a própria linha.

ShineGreymon AD1-016 é o outro topo central. Ele tem Alliance e Blocker, e ao digivolver ou atacar pode jogar um Marcus Damon da mão ou do trash sem pagar custo. Depois, reduz o DP de um Digimon oponente em -3000 para cada Digimon e Tamer que você controla. Em uma lista cheia de Tamers, esse número cresce muito rápido, fazendo com que ShineGreymon consiga remover corpos grandes sem depender de batalha.

O texto mais importante, contudo, talvez seja o efeito de todos os turnos. Quando um Marcus Damon é jogado ou suspenso, ShineGreymon AD1-016 pode deletar um Digimon do oponente com DP igual ou menor ao dele. Como o deck tem várias formas de jogar, suspender e transformar Marcus em atacante, essa habilidade é uma presença constante na partida.

Ruin Mode

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No topo absoluto, temos quatro cópias de ShineGreymon Ruin Mode EX4-074, o que diz bastante sobre o que a lista quer fazer em partidas mais longas. Ao digivolver e ao ser deletado, ele reduz em -5000 o DP de todos os Digimon do oponente até o fim do próximo turno adversário. Esse efeito sozinho já muda completamente a forma como o oponente pode desenvolver sua mesa, muitas vezes ganhando um turno Free para nós.

O detalhe é que ShineGreymon Ruin Mode EX4-074 também se deleta no fim do ataque, deleta um Digimon oponente, faz Recovery +1 e ainda pode chocar um Digi-Egg caso você tenha um Tamer. Normalmente, perder o próprio topo de curva seria um custo muito alto, mas aqui isso conversa com Analog Youth EX1-066, com a ideia de reiniciar a criação e com a presença constante dos Tamers que ficam no campo.

Os Tamers e Options

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A base de Tamers é uma das partes mais importantes do deck. Marcus Damon & Agumon AD1-021 compra uma carta quando suspende e ainda permite que um Digimon digivolva em um com Greymon no nome que seja amarelo da mão com redução de 3 de memória. No fim do turno, se você tiver um Digimon amarelo com Agumon ou Greymon no nome, ele pode transformar um Marcus Damon em um Digimon de 6000 DP com Rush e permitir mais um ataque.

Marcus Damon & Thomas H. Norstein ST24-13 e Yoshino Fujieda & Keenan Crier ST24-14 são a base do motor do deck. Ambos colocam cards virados para baixo sob eles e ganham memória caso o oponente tenha Digimon. A diferença é que Marcus e Thomas dão Jamming a um Data Squad quando cards são trashados debaixo deles, enquanto Yoshino e Keenan suspendem um Digimon oponente. Um oferece segurança para atacar, o outro amplia o controle de mesa.

Considerações Finais

Data Squad é uma boa pedida para os fãs do Anime, que querem botar seus Starter Decks 24 para jogo e já estavam sentindo falta de ver a turma da DATS no TCG. É um deck que te recompensa por entender quando gastar os cards sob os Tamers, quando transformar Marcus em atacante e como usar cada ShineGreymon na lista nos momentos certos. É um arquétipo com bastante texto em campo, mas que te recompensa muito por aprender como usá-lo.

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