O Anime de Digimon Beatbreak está rolando faz um tempinho já e finalmente temos um deck focado nos personagens que não vai dar spoilers sobre as formas finais dos Digimon do anime.No artigo de hoje, utilizaremos cards de BT25 e do ST23 para montar um deck baseado na Glowing Dawn, principal equipe do anime. Iremos ver como esses cards funcioam dentro do formato atual, ainda mais trazendo a novidade de Digimon DUAL, uma nova tecnologia do card game.O Deck de Glowing DawnA lista que usaremos hoje foi pilotada por Travis Sawyer, que ficou no Top 8 de um Regional da TAK Games com 80 jogadores, na Oceania. É um resultado bom, que solidifica o arquétipo como uma opção válida para jogadores competitivos, ao mesmo tempo que não extrapola demais o deck nesse formato bem jovem.Decklist via Egman EventsO núcleo do deck é verde e amarelo, com foco em Glowing Dawn e nas cartas de BEATBREAK. Sua base busca consistência nos primeiros turnos, coloca Tamers e depois usa os cards virados para baixo como combustível para crescer. Para vencer, o deck irá usar efeitos como Alliance, Piercing e Security Attack +1. Tudo isso enquanto controla a mesa virando cards oponentes, reduzindo DP, De-Digivolve e até efeitos que colocam Digimon adversários no fundo do deck.O Digi-EggO Digi-Egg escolhido é Kekkomon ST23-01, que já mostra bem como o deck quer funcionar. Seu efeito herdado permite, uma vez por turno ao atacar, trashar o card virado para baixo do fundo de um dos seus Tamers para digivolver esse Digimon em um Glowing Dawn da mão com redução de 2 no custo.Isso transforma o ataque em uma oportunidade de melhorar sua board. Em vez de apenas bater, você usa a Battle Phase para avançar a curva e manter a progressão. Como a lista joga Tamers com certa facilidade, esse efeito tende a aparecer com frequência e ajuda a deixar seus turnos mais eficientes.Os RookiesA base de nível 3 serve principalmente para procurar peças e alimentar os Tamers. Gekkomon ST23-06 revela os três cards do topo, adiciona um Glowing Dawn à mão e ainda coloca outro card dessa trait virado para baixo sob um dos seus Tamers. É exatamente o tipo de começo que o deck quer, porque melhora a mão e prepara seus efeitos futuros.Gekkomon BT25-046 segue uma lógica parecida, buscando um Glowing Dawn e um BEATBREAK verde entre os cards revelados. Seu herdado de Piercing também importa bastante, já que o deck tem várias formas de suspender Digimon oponentes e transformar batalhas em avanço de jogo. Já Liollmon BT25-032 é o lado amarelo dessa base, buscando Glowing Dawn e BEATBREAK amarelo, além de oferecer Barrier como efeito herdado.Chiropmon ST23-12 aparece como uma cópia única, em um efeito mais pontual, trazendo um Glowing Dawn do trash para a mão quando você gasta um card sob seus Tamers. Não é o centro da estratégia, mas é perfeito para recuperar algum Digimon ou nível específicos para conseguir voltar a cadenciar seu jogo.Os Lv. 4Nos níveis 4, o ritmo do deck começa a aparecer e ficar mais escrachado. Cougarmon ST23-03 adiciona a carta do topo da Security à mão e depois faz Recovery +1, te curando. Na prática, a quantidade de cartas na Security se mantém, mas a da sua mão aumenta. Por ser amarelo é possível fazer alguns pequenos truques manipulando sua vida. Seu efeito herdado também reduz o custo da próxima digivolução para Glowing Dawn quando você trasha um card sob um Tamer.Cougarmon BT25-035 é uma das cartas que mais acelera a lista. Ao entrar ou digivolver, reduz o DP de um Digimon oponente em -3000 e, ao trashar dois cards virados para baixo debaixo dos Tamers, pode digivolver de graça em um Digimon com trait Glowing Dawn da mão. Ele remove corpos pequenos, nos ajuda a remover maiores e controla muito bem a mesa, transformando tudo o que fizemos até agora em um plano de jogo muito coeso.Armalizamon BT25-049, a forma Champion de Geckomon, representa melhor o lado verde do deck, virando um Digimon oponente ao entrar ou digivolver e reduzindo em 3 o custo de uma Option com a trait Glowing Dawn ao trashar um card sob os Tamers. Como várias Options do deck também podem virar Digimon por Arts Digivolve, esse efeito pode lhe ajudar a fazer evoluções pagando bem menos memória.Os Lv. 5Os níveis 5 desse deck permitem avançar nosso jogo tanto de forma agressiva quanto solidificando a board. Monarchlizamon ST23-08 tem Alliance e pode ganhar +3000 DP ao entrar ou digivolver. Depois, você pode trashar um card sob um Tamer para jogar ou usar um card com trait Glowing Dawn da mão reduzindo o seu custo em 3. Sua herança também permite desvirar um Digimon Glowing Dawn no fim do ataque, o que combina bem com outros cards que veremos a seguir no deck.Murasamemon BT25-041 existe em um espaço de ideia parecido, mas com mais chances de desencadear. Ao digivolver ou atacar, ele permite jogar ou usar um Glowing Dawn da mão com custo reduzido em 3, pagando isso ao adicionar o topo da Security à mão ou ao trashar o card do fundo sob um Tamer. Isso faz com que o deck continue jogando mesmo quando ainda não preparou, ou perdeu, recursos sob Tamers.Monarchlizamon BT25-057 é uma das cartas mais interessantes da lista por ser DUAL, uma novidade da nova coleção de Digimon, podendo ser jogado como Option ou evoluído, mas nunca jogado, sobre uma unidade em campo. Como Option, chamado de Final Judgment, ele dá Rush, Security Attack +1 e +5000 DP, além de permitir que seu Digimon ataque, podendo Digivolver sobre um Digimon logo após o efeito resolver, Arts Digivolve, deixando o Monarchlizamon em campo como um residual. Este, como Digimon, aplica De-Digivolve 1 ao gastar um card sob um Tamer e pode batalhar com um Digimon adversário ao digivolver. É uma carta que prepara um turno bem agressivo, enquanto diminui a board oponente de tamanho com dois efeitos diferentes.Os Lv. 6No topo da curva, Atratusmon ST23-09 tem Security Attack +1, Reboot e Blocker. Ao digivolver e ao atacar, ele fica protegido contra efeitos de Digimon do oponente até o fim do turno adversário e depois deleta o Digimon oponente de menor DP. Sua parte Option é Eclipse Impact e suspende um Digimon adversário e coloca no fundo do deck o Digimon virado de maior DP do oponente.Habakirimon BT25-043 é o principal beater da lista. Ao digivolver ou atacar, ele faz Recovery +1 e depois pode trashar o topo da Security de um jogador com mais cartas na Security para desvirar. Além disso, uma vez por turno, quando um Digimon Glowing Dawn seu deixaria a Battle Area, você pode trashar o topo da sua Security para impedir que ele saia. Ele também é um card DUAL, com a parte Option, Habakiri BT25-043, também sendo relevante, reduzindo em -8000 DP um Digimon oponente e podendo reduzir em -5000 DP todos os Digimon adversários ao trashar o topo da sua Security, em um efeito de redução global.Glowing DawnOs Tamers são o coração da lista, uma vez que esse é um deck que representa a equipe Glowing Dawn. Tomoro Tenma BT25-090 seta sua memória para 3 e, quando qualquer Digimon suspende, pode colocar os dois cards do topo do deck virados para baixo sob ele. Não é exagero dizer que ele é o principal motor do deck.Tomoro Tenma & Kyo Sawashiro ST23-13 e Reina Sakuya & Makoto Kuonji ST23-14 ajudam a abastecer seus Tamers com cards e geram memória caso o oponente tenha Digimon. O primeiro dá +3000 DP quando você trasha cards sob o Tamer, enquanto o segundo dá Jamming. Esses bônus mudam bastante a qualidade dos ataques, principalmente quando combinados com Alliance e Piercing.Glowing Dawn P-236 é um Memory Boost, ajudando na consistência ao revelar três cards do topo e buscar uma carta do arquétipo, além de ficar na Battle Area com Delay para ganhar 2 de memória. e-Pulse ST23-15 coloca um BEATBREAK de custo 4 ou menos da mão ou do trash e depois pode ir para baixo de um Tamer para comprar carta e ganhar memória. As duas Options mantêm o deck abastecido e conectam bem com o plano principal.Como Jogar com Glowing DawnO começo ideal envolve colocar um Tamer cedo e usar seus Rookies para encontrar as peças certas. O deck precisa de Glowing Dawn na mão e cards virados para baixo sob os Tamers, então os primeiros turnos devem priorizar consistência.Depois disso, a ideia é subir a curva gastando o mínimo possível. Kekkomon ST23-01, Cougarmon ST23-03, Cougarmon BT25-035 e os níveis 5 ajudam a transformar ataques e efeitos de Tamer em digievoluções mais baratas. O cuidado está em não gastar todos os cards sob os Tamers cedo demais, porque eles são o combustível que deixa a lista funcionar acima da média.Nesse deck é sempre importante avaliar se o turno pede pressão ou controle. Tentando utilizar a habilidade de Piercing natural que esse deck consegue dar a seus Digimon. As outras Keywords de Alliance e Security Attack +1 vão ser suficientes para forçar o oponente a responder, e quando ele não conseguir essa resposta o gap aberto só vai aumentar.Considerações FinaisDigimon Beatbreak está sendo uma série da qual eu tenho gostado muito, tanto pelas novas ideias que ela vem trazendo como pelos personagens e Digimon novos para a franquia. Assim como temos aqui um deck de Glowing Dawn eu espero que em breve tenhamos a opção de montar um deck da Tactics, outra equipe que existe no mundo do Anime.
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