| Nome | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Soletrar |
| Descrição | Destrua uma unidade. |
| Artista | Max Grecke |
| Edição | Origens #229 |
| Wallpaper | |
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No Rank
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| Nome | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Soletrar |
| Descrição | Destrua uma unidade. |
| Artista | Max Grecke |
| Edição | Origens #229 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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Vengeance, Soletrar, desenhada por Max Grecke lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Riftbound Organized Play Promotional Cards e foi impressa exatamente em 2 formas diferentes.
**Vingança** é uma ferramenta de controle clássica — com custo de 4 para simplesmente “matar uma unidade”, ela se encaixa melhor em decks de controle lentos e reativos que desejam remoção incondicional para responder a grandes ameaças, condições de vitória ou unidades fortemente fortalecidas sem depender de dano ou combate; é especialmente forte em metas com estratégias altas e de ameaça única. Dito isso, se ele deve ser jogado depende dos padrões de eficiência do formato: se houver opções de remoção mais baratas ou mais flexíveis (como feitiços de morte condicional de custo 3, efeitos de transformação/silêncio ou remoção que também avança seu plano de jogo como um feitiço de morte que compra uma carta ou causa dano ao Nexus), esses geralmente são melhores em decks mais rápidos ou médios. Se existirem alternativas que custem menos, tenham utilidade adicional ou se encaixem sinergicamente em arquétipos (por exemplo, remoção vinculada a uma mecânica de região específica), elas podem s
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