姓名 | Gizamon BT15-068 |
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类型 | 数码宝贝 - 新手病毒海洋动物 |
描述 | 效果 [出场时] 直到对手的回合结束,他们的1只数码兽获得“[被删除时] 失去1记忆”。 遗传效果 [所有回合] [每回合一次] 当一个效果作用于对手的数码兽时,获得1记忆。 安全效果 - |
艺术家 | Digimon Card Game |
版 | 数码宝贝卡牌游戏超越启示录[bt15] #BT15-068 |
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姓名 | Gizamon BT15-068 |
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类型 | 数码宝贝 - 新手病毒海洋动物 |
描述 | 效果 [出场时] 直到对手的回合结束,他们的1只数码兽获得“[被删除时] 失去1记忆”。 遗传效果 [所有回合] [每回合一次] 当一个效果作用于对手的数码兽时,获得1记忆。 安全效果 - |
艺术家 | Digimon Card Game |
版 | 数码宝贝卡牌游戏超越启示录[bt15] #BT15-068 |
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Gizamon BT15-068, 数码宝贝 - 新手病毒海洋动物, 设计者 Digimon Card Game 首次发布于 May, 2024 在编辑中 Exceed Apocalypse.
这张Gizamon BT15-068卡牌将有助于一个控制套牌,该套牌专注于通过操纵对手的记忆资源来破坏对手的游戏计划。虽然它可以成为记忆控制策略的有用补充,但其他卡片如DemiMeramon BT2-090,提供了类似的效果但成本更低,可能更有效地实现相同的目标。然而,根据套牌内的具体策略和协同作用,Gizamon BT15-068仍可能作为一种情境技术选择而被使用。
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