數碼寶貝記憶值:你的回合讓給對手多少

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这一切背后只有一条规则:只要计数器还在你这一侧,你就可以继续出牌;它越过去的那一刻,回合就交出去了。它越过去多少,就是对手开始自己回合时手上的量。

这里没有任何东西绑定在某一款游戏上:任何有共享计数器、并在它倾斜的那一刻就把回合交出去的游戏,算法都是同一套。

结果

按你的顺序塞得下几次—
按你的顺序,对手拿多少开始—
先出便宜的,塞得下几次—
先出便宜的,对手拿多少开始—
你最少可能交出去多少—
只交出那个最少量时,塞得下几次—

你的回合,一手一手看

第几手要付多少计数器落到哪里之后轮到谁

把最后一列从上往下读,这条规则就不吓人了:并没有谁在一回合一回合地从你手里拿走什么,你只是在选择要越过零多少,而越过去多少,就是你交出去多少。定下这个数的是回合里的最后一手,不是你花掉的总额。

所以在这么简单的一件事上,顺序才会这么要紧。同样的三四手,换个排法,交出去的可能是一点,也可能是六点;而没能出掉的那些牌,无论如何都还留在你手上。

让人不舒服的地方在最后四行,因为你想要的两件事,通常对应着不同的顺序。先出便宜的总能从一个回合里榨出最多的出牌次数,而它交出去的往往比必要的更多。多出一手是有价钱的,这个页面把这个价钱标了出来;至于值不值,取决于那一手做了什么——那正是算术永远看不到的另一半。

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对手开局手上有多少,是由什么决定的?

仅限您回合的最后一场比赛。当计数器在你这边时,你继续玩,当它穿过的那一刻,回合就过去了,无论它穿过什么,他们都会得到。

您花费的总额不会出现在其中。四次廉价的比赛让你以一比零的比分输给一比;一场昂贵的比赛让你六杆过零,六杆以上。

我出牌的顺序真的有影响吗?

它改变了你关心的两件事,而且通常不是朝同一个方向。最便宜的第一个总是适合一个回合中最多的玩法,而且它常常会放弃比你需要的更多的东西。

柜台上有七人,比赛成本为一、二、三和四,最便宜的先手将所有四人都拿下并交出三人。放弃一场比赛会将交接次数减少到一场。

废除花费放得下的操作数交给对手的量
71, 2, 3, 443
71, 2, 3, 431
43, 3, 133
43, 3, 122
那么先出最便宜的是正确的习惯吗?

这是将打法从回合中挤出的正确习惯,并且这是经过检查而不是假设的:在两万个随机手牌中,它在打法数量上从未输给任何其他顺序。

保持较小的交牌量并不是正确的习惯,十手牌中大约有四手牌都输了。您想要的两者中的哪一个是算术无法为您做出的决定的一部分。

本页做了哪些假设?

你列表中的每一个玩法在回合到来时都是合法的,成本是固定的,并且在回合中途没有任何东西可以给你反击。

任何使计数器向相反方向移动的东西,或者在回合开始后改变游戏成本的东西,都位于计数器之外。