| 姓名 | Vibrance |
|---|---|
| 类型 | 生物~元素化身 |
| 描述 | 当此生物进战场时,若施放它时曾支付过 |
| 艺术家 | Jakub Kasper |
| 版 | 洛温失色促销 #249p |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Vibrance |
|---|---|
| 类型 | 生物~元素化身 |
| 描述 | 当此生物进战场时,若施放它时曾支付过 |
| 艺术家 | Jakub Kasper |
| 版 | 洛温失色促销 #249p |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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Vibrance, 生物~元素化身, 设计者 Mark Zug 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed 并准确地印在 3 不同的形状. 见游戏 2 格式: Commander and Duel Commander.
活力是一种灵活的格鲁尔(红/绿)中程价值生物,最适合能够可靠地早期产生两种颜色并需要模态实用性的套牌,例如格鲁尔中程、元素或某些可以闪烁、重复或以其他方式重用 ETB 效果的先锋/现代“价值生物”外壳。 在侵略性的古鲁套牌中,花费 {R}{R} 获得 3 点伤害的 ETB 有助于通过移除阻挡物或对鹏洛客施加压力来保持节奏,而更多中程或坡道倾斜的建筑则喜欢使用 {G}{G} 模式来击中地面掉落并以 2 生命值稳定; Evoke 成本也使其成为一种灵活的早期玩法,尤其是在可以滥用牺牲/ETB 协同作用的套牌中(例如旧格式中的蜉蝣风格效果)。 然而,与碎骨巨人(更高效、更难回答)、狂怒(合法的格式),甚至是开垦贤者/火舌卡武式效果(取决于所需的角色)等主要效果相比,振动力可能稍微动力不足,除非它的身体被积极地标明了成本。 如果速度不错并且格式很磨人,那么它可以在标准中发挥作用,但在更高功率的格式中,通常有更有效或有影响力的选项来产生损害和土地/价值。
格式
Meta Decks
% total
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