數碼寶貝:逐階進化還是直接跳到頂端

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每爬一级要花一个回合,直接跳到顶也要花一个回合。这里没有任何东西绑定在某一款游戏上:只要那是一架既能一级一级爬、也能一步跨过去的梯子,用的就是同一套算术。

结果

从最底下一路爬上去的花费—
从最底下跳的花费—
跳比爬多花多少—
从最底下算,省下的每个回合要多少—
从第几级起,跳不再更贵—

从每一级看,两条路各要多少

已经爬了几级把剩下的爬完要多少这要花几个回合从这里跳要多少省下的每个回合要多少

值得读的是最后一列,而它通常随着表格往下走而升高——和感觉正好相反。从最底下跳,是一次买下两个回合,把溢价摊在两个上;而快到顶时跳,只买下一个回合,却要为它付掉全部溢价。

也就是说,按每个回合算,赶路在你落后最多时最便宜,在你快到家时最贵。“前期耐心地爬、最后再抄近路”的直觉,在价钱这件事上恰好是反的——无论还能为它说些什么。

这个页面标不出价的,是那些回合对你值多少——真正的决定就住在那里。在你占优的一局里,早期的一个回合值不了多少;而在你只差一点就要输掉的赛跑里,一个回合可以配得上任何溢价。

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一级一级爬和一步跳上去,到底哪个更便宜?

攀登的总成本几乎总是较低,因为每次攀爬台阶的价格都很便宜。跳跃购买的是回合数,页面对这些回合数进行定价,而不是争论总数。

步数为二、三、四,跳跃为十二,从底部爬升需要花费九,需要三圈,而跳跃需要花费十二,需要一圈。

什么时候直接跳最便宜?

当你落在最后面时,这与感觉相反。从底部跳跃同时买入两个回合,并将其溢价分散到两个回合;当你接近那里时跳跃购买一回合并支付全部溢价。

在下面的示例中,相同的三点溢价计算为从底部开始每回合 1 点半,向上每圈 3 点溢价。

已经爬了几级把剩下的爬完要多少这要花几个回合跳跃的代价每省一个回合的价格
09,00312,001,5000
17,00210,003,0000
24,0017,00—
最后一行为什么是空的?

因为从那里开始,两条路都需要一个转弯,所以跳跃根本不会节省时间,而且每转弯都没有价格可供报价。在那里放一个数字就等于发明一个数字。

这一行确实显示了简单来说的溢价:多付三块钱,只是换了一条不同的路线。

这能告诉我该不该直接跳吗?

它告诉你一个回合的成本是多少,这是可以准确回答的问题的一半。回合的价值取决于您面前的游戏,并且无法从任何牌桌上读出。

在一场你正在获胜的比赛中,提前一个回合是没有什么价值的;在一场比赛中,你输掉的一个回合可能是值得的。