Digimon-Speicher: wie viel dein Zug dem Gegner überlässt

Ihre Daten

Die einzige Regel dahinter lautet: Sie spielen weiter, solange der Zähler noch auf Ihrer Seite steht, und der Zug wechselt in dem Moment, in dem er hinübergeht. Um wie viel er hinübergegangen ist, damit beginnt der andere Spieler seinen Zug.

Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel mit einem geteilten Zähler, der den Zug abgibt, sobald er kippt, rechnet sich gleich.

Ergebnisse

Züge, die passen, in Ihrer Reihenfolge—
Womit der andere Spieler beginnt, in Ihrer Reihenfolge—
Züge, die passen, das Billigste zuerst—
Womit der andere Spieler beginnt, das Billigste zuerst—
Das Wenigste, das Sie je überlassen könnten—
Züge, die passen, wenn Sie dieses Minimum überlassen—

Ihr Zug, Schritt für Schritt

Zug Nr.Was es kostetWo der Zähler landetWessen Zug danach ist

Lesen Sie die letzte Spalte von oben nach unten, und die Regel verliert ihren Schrecken: Ihnen wird Zug um Zug nichts weggenommen, Sie wählen nur, wie weit Sie über null hinausgehen, und dieser Überschuss ist das, was Sie abgeben. Festgelegt wird er vom letzten Zug, nicht von der Gesamtsumme.

Deshalb wiegt die Reihenfolge bei etwas so Einfachem so schwer. Dieselben drei oder vier Züge, anders angeordnet, geben einen einzigen Punkt ab oder ein halbes Dutzend — und die Züge, die Sie nicht mehr machen konnten, bleiben so oder so auf der Hand.

Der unangenehme Teil steht in den letzten vier Zeilen, denn die beiden Dinge, die Sie wollen, sind meist verschiedene Reihenfolgen. Das Billigste zuerst holt immer die meisten Züge aus einer Runde und gibt sehr oft mehr ab als nötig. Einen Zug mehr zu setzen hat einen Preis, diese Seite beziffert ihn, und ob er sich lohnt, hängt davon ab, was der Zug bewirkt — die Hälfte der Entscheidung, die die Rechnung nie sieht.

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Was entscheidet, mit wie viel der andere Spieler beginnt?

Nur der letzte Spielzug Ihres Zuges. Sie spielen weiter, während der Zähler auf Ihrer Seite ist, und in dem Moment, in dem er ihn überquert, ist der Zug vorbei und das, was er überquert hat, erhalten sie.

Der von Ihnen ausgegebene Gesamtbetrag erscheint darin nirgends. Vier günstige Spielzüge, bei denen Sie eins nach null eins über eins bekommen; ein einziger teurer Spielzug, bei dem Sie Hände über sechs sechs nach null bekommen.

Ändert die Reihenfolge meiner Aktionen wirklich etwas?

Es verändert beide Dinge, die Ihnen wichtig sind, und normalerweise nicht in die gleiche Richtung. Mit „Günstigstes zuerst“ passen immer die meisten Spielzüge in eine Runde, und es wird sehr oft mehr verschenkt, als nötig wäre.

Bei sieben auf dem Tresen und Spielkosten von eins, zwei, drei und vier bekommt der günstigste Spieler zuerst alle vier und gibt drei weiter. Wenn man einen Spielzug aufgibt, reduziert sich die Übergabe auf einen.

AufhebungKostenAktionen, die hineinpassenAn den Gegner abgegeben
71, 2, 3, 443
71, 2, 3, 431
43, 3, 133
43, 3, 122
Ist zuerst das Billigste also die richtige Gewohnheit?

Es ist die richtige Angewohnheit, Spielzüge aus einem Spielzug herauszuholen, und das wurde eher überprüft als angenommen: In zwanzigtausend zufälligen Händen hat es bei der Anzahl der Spielzüge nie gegen irgendeine andere Reihenfolge verloren.

Es ist nicht die richtige Angewohnheit, die Übergabe klein zu halten, und dabei verlor es in etwa vier von zehn Händen. Welches von beiden Sie wollen, ist der Teil der Entscheidung, den Ihnen die Arithmetik nicht abnehmen kann.

Wovon geht die Seite aus?

Dass jeder Spielzug auf Ihrer Liste legal ist, wenn er an der Reihe ist, dass die Kosten festgelegt sind und dass Ihnen während des Zuges nichts den Spielstein zurückgibt.

Alles, was den Spielstein in die andere Richtung bewegt oder die Spielkosten verändert, sobald die Runde begonnen hat, liegt außerhalb davon.