Digimon : digivolver étape par étape ou sauter directement au sommet
Vos données
Chaque échelon prend un tour, et le saut au sommet aussi. Rien ici n'est lié à un jeu : toute échelle que l'on peut gravir barreau par barreau ou franchir d'un seul coup relève du même calcul.
Résultats
| Coût de la montée complète depuis le bas | — |
| Coût du saut depuis le bas | — |
| Ce que sauter coûte en plus de gravir | — |
| Ce que coûte chaque tour gagné, depuis le bas | — |
| Premier échelon à partir duquel sauter ne coûte pas plus | — |
Depuis chaque échelon, ce que coûtent les deux voies
| Échelons déjà gravis | Coût de la montée restante | Tours que cela prend | Coût du saut depuis ici | Ce que coûte chaque tour gagné |
|---|
La dernière colonne est celle qu'il faut lire, et elle monte généralement à mesure qu'on descend le tableau, à l'inverse de l'impression. Sauter depuis le bas achète deux tours d'un coup et répartit la prime sur les deux ; sauter quand on y est presque n'achète qu'un tour et paie toute la prime pour lui.
Autrement dit, se précipiter coûte le moins par tour quand on est le plus en retard, et le plus quand on est presque arrivé. L'instinct qui pousse à gravir patiemment au début puis à saisir le raccourci à la fin a le prix exactement à l'envers, quoi qu'on puisse dire par ailleurs pour lui.
Ce que la page ne peut pas chiffrer, c'est ce que ces tours valent pour vous, et c'est là que se trouve la vraie décision. Un tour au début d'une partie que vous gagnez vaut peu ; un tour dans une course que vous perdez d'un rien peut valoir n'importe quelle prime.
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Rien ici encore.
Qu'est-ce qui revient vraiment moins cher : monter marche à marche ou sauter ?
L'escalade coûte presque toujours moins cher au total, car le prix des marches est abordable, une à la fois. Ce que le saut achète, ce sont des tours, et la page évalue ces tours au lieu de discuter des totaux.
Avec des pas de deux, trois et quatre contre un saut de douze, grimper depuis le bas coûte neuf et prend trois tours, tandis que sauter coûte douze et prend un.
Quand sauter coûte-t-il le moins cher ?
Lorsque vous êtes le plus en retard, c’est le contraire de ce que vous ressentez. Sauter du bas achète deux tours à la fois et répartit sa prime sur les deux ; sauter quand vous y êtes presque achète un tour et paie la totalité de la prime.
Dans l'exemple ci-dessous, la même prime de trois points équivaut à un et demi par tour à partir du bas et à trois par tour un cran vers le haut.
Pourquoi la dernière ligne est-elle vide ?
Parce qu'à partir de là, les deux sens prennent un seul tour, donc sauter ne fait pas gagner de temps et il n'y a pas de prix par tour à citer. Y mettre un numéro, ce serait en inventer un.
Ce que cette ligne montre, c'est la prime en termes simples : payer trois de plus pour rien d'autre qu'un itinéraire différent.
Cela me dit-il s'il faut sauter ?
Il vous indique combien coûte un tour, ce qui correspond à la moitié de la question à laquelle on peut répondre exactement. La valeur d'un tour dépend du jeu devant vous et ne peut être lue sur aucune table.
Un tour au début d’une partie que vous gagnez ne vaut pas grand-chose ; un tour dans une course que vous perdez par un peut valoir n'importe quelle prime.