Quanto il tuo turno consegna all'altro giocatore
I tuoi dati
L'unica regola dietro tutto questo è che continui a giocare finché il contatore è ancora dalla tua parte, e il turno passa nell'istante in cui attraversa. Di quanto ha attraversato è ciò con cui l'altro giocatore inizia il suo turno.
Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco con un contatore condiviso che passa il turno appena pende torna uguale.
Risultati
| Giocate che ci stanno, nel tuo ordine | — |
| Con quanto inizia l'altro giocatore, nel tuo ordine | — |
| Giocate che ci stanno, il più economico prima | — |
| Con quanto inizia l'altro giocatore, il più economico prima | — |
| Il minimo che potresti consegnare | — |
| Giocate che ci stanno consegnando quel minimo | — |
Il tuo turno, giocata per giocata
| Giocata nº | Quanto costa | Dove finisce il contatore | Di chi è il turno dopo |
|---|
Leggi l'ultima colonna dall'alto in basso e la regola smette di spaventare: non ti stanno togliendo nulla turno dopo turno, scegli solo di quanto superare lo zero, e quanto superi è quanto consegni. A fissarlo è l'ultima giocata del turno, non il totale speso.
Ecco perché l'ordine pesa tanto in una cosa così semplice. Le stesse tre o quattro giocate, riordinate, possono consegnare un solo punto o mezza dozzina, e le giocate che non sei riuscito a fare restano in mano comunque.
La parte scomoda è nelle ultime quattro righe, perché le due cose che vuoi sono di solito ordini diversi. Il più economico prima spreme sempre il massimo di giocate da un turno, e molto spesso consegna più del necessario. Calare una giocata in più ha un prezzo, questa pagina lo quota, e se valga la pena dipende da cosa fa la giocata: la metà della decisione che l'aritmetica non vedrà mai.
Che cosa decide quanto ha l'altro giocatore all'inizio?
Only the last play of your turn. You keep playing while the counter is on your side, and the moment it crosses, the turn passes and whatever it crossed by is what they get.
The total you spent does not appear anywhere in that. Four cheap plays that land you one past zero hand over one; a single expensive play that lands you six past zero hands over six.
L'ordine delle mie giocate cambia davvero qualcosa?
It changes both of the things you care about, and usually not in the same direction. Cheapest first always fits the most plays into a turn, and it very often gives away more than you needed to.
With seven on the counter and plays costing one, two, three and four, cheapest first gets all four down and hands over three. Giving up one play brings the handover down to one.
| Contromagia | Costi | Giocate che ci stanno | Ceduto all'avversario |
|---|---|---|---|
| 7 | 1, 2, 3, 4 | 4 | 3 |
| 7 | 1, 2, 3, 4 | 3 | 1 |
| 4 | 3, 3, 1 | 3 | 3 |
| 4 | 3, 3, 1 | 2 | 2 |
Allora partire dal più economico è l'abitudine giusta?
It is the right habit for squeezing plays out of a turn, and that was checked rather than assumed: across twenty thousand random hands it never lost to any other order on the number of plays.
It is not the right habit for keeping the handover small, and it lost on that in about four hands out of ten. Which of the two you want is the part of the decision the arithmetic cannot make for you.
Che cosa presume la pagina?
That every play on your list is legal when its turn comes, that costs are fixed, and that nothing gives the counter back to you part way through the turn.
Anything that moves the counter the other way, or that changes what a play costs once the turn has started, sits outside it.
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