Memoria in Digimon: quanto il tuo turno regala all'avversario
I tuoi dati
L'unica regola dietro tutto questo è che continui a giocare finché il contatore è ancora dalla tua parte, e il turno passa nell'istante in cui attraversa. Di quanto ha attraversato è ciò con cui l'altro giocatore inizia il suo turno.
Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco con un contatore condiviso che passa il turno appena pende torna uguale.
Risultati
| Giocate che ci stanno, nel tuo ordine | — |
| Con quanto inizia l'altro giocatore, nel tuo ordine | — |
| Giocate che ci stanno, il più economico prima | — |
| Con quanto inizia l'altro giocatore, il più economico prima | — |
| Il minimo che potresti consegnare | — |
| Giocate che ci stanno consegnando quel minimo | — |
Il tuo turno, giocata per giocata
| Giocata nº | Quanto costa | Dove finisce il contatore | Di chi è il turno dopo |
|---|
Leggi l'ultima colonna dall'alto in basso e la regola smette di spaventare: non ti stanno togliendo nulla turno dopo turno, scegli solo di quanto superare lo zero, e quanto superi è quanto consegni. A fissarlo è l'ultima giocata del turno, non il totale speso.
Ecco perché l'ordine pesa tanto in una cosa così semplice. Le stesse tre o quattro giocate, riordinate, possono consegnare un solo punto o mezza dozzina, e le giocate che non sei riuscito a fare restano in mano comunque.
La parte scomoda è nelle ultime quattro righe, perché le due cose che vuoi sono di solito ordini diversi. Il più economico prima spreme sempre il massimo di giocate da un turno, e molto spesso consegna più del necessario. Calare una giocata in più ha un prezzo, questa pagina lo quota, e se valga la pena dipende da cosa fa la giocata: la metà della decisione che l'aritmetica non vedrà mai.
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Niente qui ancora.
Che cosa decide quanto ha l'altro giocatore all'inizio?
Solo l'ultima giocata del tuo turno. Continui a giocare mentre il segnalino è dalla tua parte, e nel momento in cui attraversa, il turno passa e qualunque cosa abbia attraversato è ciò che ottengono.
Il totale che hai speso non appare da nessuna parte. Quattro giocate economiche che ti fanno vincere uno dopo zero su uno; una singola giocata costosa che ti fa vincere sei e zero mani su sei.
L'ordine delle mie giocate cambia davvero qualcosa?
Cambia entrambe le cose a cui tieni, e di solito non nella stessa direzione. Il primo più economico si adatta sempre al maggior numero di giocate in un turno e molto spesso regala più del necessario.
Con sette sul bancone e giocate che costano uno, due, tre e quattro, il primo più economico mette giù tutti e quattro e passa tre. Rinunciare ad una giocata riduce il passaggio di consegne a uno.
Allora partire dal più economico è l'abitudine giusta?
È l'abitudine giusta per eliminare le giocate da un turno, e questo è stato verificato piuttosto che scontato: in ventimila mani casuali non ha mai perso rispetto a nessun altro ordine sul numero di giocate.
Non è l'abitudine giusta mantenere piccolo il passaggio di consegne, e in questo caso ha perso circa quattro mani su dieci. Quale dei due desideri è la parte della decisione che l'aritmetica non può prendere per te.
Che cosa presume la pagina?
Che ogni giocata sulla tua lista è legale quando arriva il suo turno, che i costi sono fissi e che nulla ti restituisce il segnalino durante il turno.
Tutto ciò che sposta il segnalino nella direzione opposta, o che cambia il costo di una giocata una volta iniziato il turno, si trova al di fuori di esso.