Digimon: digievolvere passo dopo passo o saltare in cima

I tuoi dati

Ogni gradino richiede un turno, e anche andare dritto in cima. Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi scala che si possa salire uno alla volta o superare in una sola mossa è la stessa aritmetica.

Risultati

Costo di salire tutto dal basso—
Costo di saltare dal basso—
Quanto costa saltare in più rispetto a salire—
Quanto costa ogni turno risparmiato, dal basso—
Primo gradino dal quale saltare non costa di più—

Da ogni gradino, quanto costano le due strade

Gradini già salitiCosto di salire il restoTurni che ci voglionoCosto di saltare da quiQuanto costa ogni turno risparmiato

L'ultima colonna è quella che vale la pena leggere, e di solito sale scendendo lungo la tabella, che è il contrario di come sembra. Saltare dal basso compra due turni in una volta e distribuisce il sovrapprezzo su entrambi; saltare quando sei quasi arrivato compra un turno solo e paga per lui tutto il sovrapprezzo.

Quindi correre è più economico per turno quando sei più indietro, e più caro quando sei quasi arrivato. L'istinto di salire con pazienza all'inizio e poi afferrare la scorciatoia alla fine ha il prezzo esattamente al contrario, qualunque altra cosa si possa dire a suo favore.

Quello che la pagina non sa prezzare è quanto quei turni valgono per te, ed è lì che vive la decisione vera. Un turno all'inizio di una partita che stai vincendo vale poco; un turno in una corsa che stai perdendo per uno può valere qualsiasi sovrapprezzo.

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Che cosa costa davvero meno: salire a gradini o saltare?

Salire costa quasi sempre complessivamente meno, perché i gradini hanno un prezzo abbordabile uno alla volta. Ciò che fa acquisti rapidi sono i giri, e la pagina valuta quei giri invece di discutere sui totali.

Con passi di due, tre e quattro contro un salto di dodici, salire dal basso costa nove e richiede tre giri, mentre saltare costa dodici e ne richiede uno.

Quando saltare costa meno?

Quando sei più indietro, il che è l'opposto di come ci si sente. Saltare dal basso fa guadagnare due turni contemporaneamente e distribuisce il premio su entrambi; saltare quando sei quasi arrivato fa guadagnare un turno e paga l'intero premio per questo.

Nell'esempio seguente lo stesso premio di tre punti funziona a un giro e mezzo dal basso e tre per turno al gradino più in alto.

Gradini già salitiCosto di salire il restoTurni che ci voglionoCosto del saltoPrezzo di ogni turno risparmiato
09,00312,001,5000
17,00210,003,0000
24,0017,00—
Perché l'ultima riga è vuota?

Perché da lì entrambe le direzioni fanno un solo giro, quindi saltare non fa risparmiare tempo e non c'è prezzo da pagare per giro. Mettere un numero sarebbe inventarne uno.

Ciò che quella riga mostra è il premio in termini semplici: pagare tre in più per nient'altro che un percorso diverso.

Questo mi dice se conviene saltare?

Ti dice quanto costa un turno, che è la metà della domanda a cui si può rispondere esattamente. Il valore di un turno dipende dal gioco che hai di fronte e non può essere letto su nessuna tabella.

Un turno all'inizio di una partita che stai vincendo vale poco; un turno in una gara che stai perdendo per uno può valere qualsiasi premio.