Digimon: digievolvere passo dopo passo o saltare in cima
I tuoi dati
Ogni gradino richiede un turno, e anche andare dritto in cima. Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi scala che si possa salire uno alla volta o superare in una sola mossa è la stessa aritmetica.
Risultati
| Costo di salire tutto dal basso | — |
| Costo di saltare dal basso | — |
| Quanto costa saltare in più rispetto a salire | — |
| Quanto costa ogni turno risparmiato, dal basso | — |
| Primo gradino dal quale saltare non costa di più | — |
Da ogni gradino, quanto costano le due strade
| Gradini già saliti | Costo di salire il resto | Turni che ci vogliono | Costo di saltare da qui | Quanto costa ogni turno risparmiato |
|---|
L'ultima colonna è quella che vale la pena leggere, e di solito sale scendendo lungo la tabella, che è il contrario di come sembra. Saltare dal basso compra due turni in una volta e distribuisce il sovrapprezzo su entrambi; saltare quando sei quasi arrivato compra un turno solo e paga per lui tutto il sovrapprezzo.
Quindi correre è più economico per turno quando sei più indietro, e più caro quando sei quasi arrivato. L'istinto di salire con pazienza all'inizio e poi afferrare la scorciatoia alla fine ha il prezzo esattamente al contrario, qualunque altra cosa si possa dire a suo favore.
Quello che la pagina non sa prezzare è quanto quei turni valgono per te, ed è lì che vive la decisione vera. Un turno all'inizio di una partita che stai vincendo vale poco; un turno in una corsa che stai perdendo per uno può valere qualsiasi sovrapprezzo.
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Niente qui ancora.
Che cosa costa davvero meno: salire a gradini o saltare?
Salire costa quasi sempre complessivamente meno, perché i gradini hanno un prezzo abbordabile uno alla volta. Ciò che fa acquisti rapidi sono i giri, e la pagina valuta quei giri invece di discutere sui totali.
Con passi di due, tre e quattro contro un salto di dodici, salire dal basso costa nove e richiede tre giri, mentre saltare costa dodici e ne richiede uno.
Quando saltare costa meno?
Quando sei più indietro, il che è l'opposto di come ci si sente. Saltare dal basso fa guadagnare due turni contemporaneamente e distribuisce il premio su entrambi; saltare quando sei quasi arrivato fa guadagnare un turno e paga l'intero premio per questo.
Nell'esempio seguente lo stesso premio di tre punti funziona a un giro e mezzo dal basso e tre per turno al gradino più in alto.
Perché l'ultima riga è vuota?
Perché da lì entrambe le direzioni fanno un solo giro, quindi saltare non fa risparmiare tempo e non c'è prezzo da pagare per giro. Mettere un numero sarebbe inventarne uno.
Ciò che quella riga mostra è il premio in termini semplici: pagare tre in più per nient'altro che un percorso diverso.
Questo mi dice se conviene saltare?
Ti dice quanto costa un turno, che è la metà della domanda a cui si può rispondere esattamente. Il valore di un turno dipende dal gioco che hai di fronte e non può essere letto su nessuna tabella.
Un turno all'inizio di una partita che stai vincendo vale poco; un turno in una gara che stai perdendo per uno può valere qualsiasi premio.