디지몬: 단계별 진화냐, 곧장 최상위로 도약이냐

귀하의 데이터

한 단마다 한 턴이 들고, 꼭대기로 곧장 뛰는 데에도 한 턴이 듭니다. 여기 있는 것은 어느 한 게임에 묶여 있지 않습니다. 한 단씩 오를 수도 있고 한 수로 넘을 수도 있는 사다리라면 어떤 것이든 같은 산술입니다.

결과

맨 아래에서 끝까지 오르는 값—
맨 아래에서 뛰는 값—
오르는 것보다 뛰는 데 더 드는 값—
맨 아래에서 볼 때, 아끼는 한 턴의 값—
뛰는 쪽이 더 비싸지 않게 되는 첫 단—

각 단에서 본, 두 길의 값

이미 오른 단수남은 단을 오르는 값그것에 드는 턴 수여기서 뛰는 값아끼는 한 턴의 값

읽을 값이 있는 것은 마지막 열이고, 대개 표를 내려갈수록 값이 올라갑니다. 느낌과는 반대입니다. 맨 아래에서 뛰는 것은 두 턴을 한꺼번에 사는 일이라 웃돈이 둘로 나뉘고, 거의 다 온 데서 뛰는 것은 한 턴만 사면서 웃돈을 통째로 그 하나에 치릅니다.

곧, 서두르는 일은 한 턴 값으로 보면 가장 뒤처져 있을 때 가장 싸고, 거의 다 왔을 때 가장 비쌉니다. 초반에는 참고 오르다가 막판에 지름길로 손을 뻗는 직감은, 값의 면에서는 정확히 거꾸로입니다. 다른 이유가 무엇이든 간에.

이 페이지가 값을 매길 수 없는 것은 그 턴들이 당신에게 얼마짜리냐이고, 진짜 결정은 거기 삽니다. 이기고 있는 판의 초반 한 턴은 값이 크지 않지만, 한 끗 차로 지고 있는 경주의 한 턴은 어떤 웃돈에도 값할 수 있습니다.

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한 단씩 오르기와 한 번에 뛰기 중 실제로 어느 쪽이 싼가요?

등반은 한 번에 한 계단씩 가격이 책정되기 때문에 거의 항상 전체 비용이 더 저렴합니다. 도약적인 구매는 회전이며, 페이지에서는 총액에 대해 논쟁하는 대신 해당 회전의 가격을 책정합니다.

2, 3, 4단계와 12단계 도약으로 구성된 바닥에서 오르는 데에는 9턴이 걸리고 3턴이 걸리며, 도약에는 12턴이 걸리고 1턴이 걸립니다.

뛰어넘기가 가장 싼 때는 언제인가요?

당신이 가장 뒤쳐져 있을 때, 그것은 느낌과 반대입니다. 바닥에서 도약하면 한 번에 두 턴을 구매하고 프리미엄을 두 턴 모두에 분산시킵니다. 거의 다 왔을 때 도약하면 한 턴을 구매하고 그에 대한 전체 프리미엄을 지불합니다.

아래 예에서 동일한 3포인트 프리미엄은 맨 아래에서 턴당 1.5점, 한 단계 위로 턴당 3점으로 계산됩니다.

이미 오른 단수남은 단을 오르는 값그것에 드는 턴 수도약 비용아낀 턴 하나당 가격
09,00312,001,5000
17,00210,003,0000
24,0017,00—
마지막 줄이 비어 있는 이유는 무엇인가요?

거기에서 두 가지 방법 모두 한 바퀴를 돌기 때문에 도약으로 인해 시간이 전혀 절약되지 않으며 견적할 회전당 가격이 없습니다. 거기에 숫자를 넣으면 숫자가 하나 만들어지는 것입니다.

그 행이 보여주는 것은 일반 용어로 프리미엄입니다. 즉, 다른 경로에만 3개를 더 지불하면 됩니다.

이것이 뛰어넘어야 할지를 알려 주나요?

이는 한 턴의 비용이 얼마인지 알려주며, 이는 정확히 답할 수 있는 질문의 절반입니다. 턴의 가치는 당신 앞에 놓인 게임에 따라 다르며 어떤 테이블에서도 읽을 수 없습니다.

당신이 이기고 있는 게임의 초반 턴은 거의 가치가 없습니다. 경주에서 한 번 지고 있는 차례는 프리미엄만큼 가치가 있을 수 있습니다.