Introdução
Diversos Comandantes novos foram apresentados em Murders at Karlov Manor, e muitos deles foram bem aceitos pela comunidade, enquanto outros tiveram aquela leve desconfiança de não serem tão bons assim, ou até mesmo demorarem um pouco para funcionar.
Um desses Comandantes que parecia ser estranho e que me deixou muito intrigado definitivamente foi Niv-Mizzet, Guildpact. Comparado às suas duas versões anteriores, ele não parece ser tão bom, mas é justamente por isso que decidi aceitar o desafio e tentar fazer um deck funcional com ele.
Então hoje, ele é a estrela do Deck Tech da vez, em um deck de cartas de duas cores!
Comandante e Mecânica
Niv-Mizzet, Guildpact depende inteiramente de causar dano de combate para funcionar, e além disso, depende de permanentes que tenham exatamente 2 cores em campo para checar seu efeito.
Aqui é possível fazer diversas construções, mas nesta lista optei por criaturas utilidade juntamente de alguns encantamentos que também são úteis de alguma forma para auxiliar nos combates de nosso querido Pacto das Guildas.

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Para deixar o desafio ainda maior, optei por adicionar Jegantha, the Wellspring como Companion. O motivo? Não havia nenhuma carta na construção que impedisse Jegantha de estar ali, e como o deck tem um subtema de portões e é difícil acertar a curva certa para descer Niv-Mizzet, ter Jegantha antes na mesa facilita um pouco o processo de conjurar Niv. Tendo nossa estratégia em mente, vamos para sua execução.
Lista Niv-Mizzet, Guildpact e Estratégia do Deck
É um deck com uma linha bem simples: fazer o maior número de cartas de duas cores em combinações diferentes em campo para tirar o máximo de proveito possível de Niv-Mizzet.
Maze's End é uma condição de vitória alternativa, porém é bastante chamativa por ser razoavelmente rápida. O deck acaba por ser mais divertido tentando ganhar no dano de combate, mais especificamente nos 21 de dano de Comandante.
Aceleradores e Ramps

Por estarmos usando uma base de mana de portões, é importante ressaltar que nossos terrenos mais importantes aqui são Gond Gate e Baldur's Gate, tendo prioridade para termos o Gond Gate o quanto antes para acelerar nosso jogo.
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Temos alguns tutores que possibilitam a busca dele, como o terreno Tolaria West, Expedition Map, Open the Gates e Sylvan Scrying.

Também é possível buscá-lo através dos ramps de terrenos não básicos que usamos aqui, que são Navigation Orb, Tempt with Discovery, Circuitous Route, Explore the Underdark e Hour of Promise. Caso Gond Gate já esteja em campo, basta buscar os terrenos necessários para arrumar a curva de mana naquele momento.

Usamos poucas pedras de mana aqui, sendo elas Sol Ring, Arcane Signet e Tome of the Guildpact, que apesar de lenta funciona como ótima fonte de compra de cartas em um jogo mais longo.
Case of the Shattered Pact é um pseudo ramp para procurar um terreno básico, que com Niv-Mizzet é solucionado, dando Vigilância e Golpe Duplo para nosso Comandante depois de um turno, fazendo que possa desencadear suas habilidades duas vezes, já que é quando causa dano de combate.

Os poucos dorks que temos aqui são Sanctum Weaver pela quantidade de encantamentos que usamos, Bloom Tender e Faeburrow Elder para gerar até 5 manas cada um quando tivermos as 5 cores presente entre nossas permanentes.
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Não sendo aceleradores de forma direta, mas foram colocados nessa parte: Kiora's Follower e Kiora, Behemoth Beckoner, para desvirarmos os mana dorks citados, Jegantha, the Wellspring ou até mesmo Baldur's Gate, gerando bastante mana. Destaque para Kiora, já que pode nos fazer comprar cartas eventualmente.

Criaturas de Exatamente Duas Cores

Aqui não usamos exatamente todas as combinações de 2 cores possíveis, então as criaturas aqui escolhidas tem algum efeito bom o suficiente para terem sido escolhidas.
General Ferrous Rokiric, por exemplo, faz fichas de Golem 4/4 tanto para agressivar quanto para serem bloqueadores, e vai desencadear quase sempre.
Jenson Carthalion, Druid Exile vai criar anjos em poucos casos, mas sua vidência vai acontecer quase toda vez, fora ser um ótimo filtro de mana. Sythis, Harvest's Hand funciona bem aqui, já que cerca de 20% do deck são encantamentos.

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Para nos dar certa vantagem, temos uma boa seleção de criaturas. Lotho, Corrupt Shirriff para criar tesouros, Thrasios, Triton Hero para comprar cartas ou rampar, e Beledros Witherbloom, para desvirarmos todos nossos terrenos e criar bloqueadores em toda manutenção.
É possível aproveitar bem a mana de Beledros juntamente de Kruphix, God of Horizons, que vai tirar nosso limite de cartas na mão. Kruphix e Thrasios são uma ótima combinação para gerar vantagem com a mana acumulada.

Como o deck é sumariamente agressivo, algumas criaturas fazem jus a isso - Xenagos, God of Revels para dobrar o poder de Niv-Mizzet, e Atarka, World Render, para fazê-lo desencadear sua habilidade duas vezes.
Knight of New Alara é um ótimo buffer aqui, considerando que deixa o Comandante 11/11. Com esse cavaleiro e Xenagos ou Atarka, é possível dar dano letal em um oponente graças aos 21 de dano de Comandante.

Atarka beneficia não só Niv, mas também Beledros, Dragonlord Dromoka, que nos garante turnos mais seguros, e Klauth, Unrivaled Ancient, adicionado aqui para nos dar muita mana para conjurarmos nossas mágicas. Ainda na parte de cartas agressivas, Bruse Tarl, Boorish Herder contribui para isso, juntamente de sustentação graças ao Vínculo com a Vida.

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Por fim, temos algumas criaturas utilitárias. Dauntless Escort protege nossas criaturas, Gloomshrieker recupera recursos perdidos e Pippin, Guard of the Citadel nos dá uma certa segurança contra alguma remoção ou habilidade específica.

Encantamentos de Exatamente Duas Cores

A decisão de usar encantamentos de duas cores foi pensada a partir de Rhythm of the Wild - afinal, se conta para a habilidade do Comandante, por que não colocar mais permanentes de duas cores que tem algum tipo de efeito? Cartas como Fires of Yavimaya e Mirari's Wake serviram como uma luva aqui, tanto pelos seus efeitos que auxiliam muito nessa construção quanto por serem de exatamente duas cores.

Alguns encantamentos relativamente antigos também aparecem aqui, para nossa felicidade e infelicidade dos oponentes.
Dueling Grounds segura bem os ataques dos oponentes. Powerstone Minefield prejudica decks de criaturas pequenas tanto de atacarem quanto de bloquearem.
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Vile Consumption se comporta muito bem contra decks swarm, e Spatial Binding impede oponentes de salvarem permanentes com cartas como Teferi's Protection e Clever Concealment, que vem se tornando bem populares no formato.

Teferi's Moat pode nos salvar de uma cor em comum dos decks dos oponentes, caso não tenham voar, nos defendendo e nos dando mais tempo para reagir. Grim Feast nos dá um pouco de sustentação, principalmente contra decks de sacrifício. Por fim, nos encantamentos antigos, Righteous War, para dar evasão e proteger um pouco mais nosso Niv-Mizzet.

Indo para os encantamentos mais atuais, temos diretamente de Doctor Who as cartas Regenerations Restored e Heaven Sent. Apesar de não termos nenhuma outra interação com marcadores de tempo, Regenerations Restored serve para ficar ali quietinha, ajudando em mais um na habilidade de Niv, e quando menos esperar, pode nos dar um turno extra. Heaven Sent raramente matará alguém, e enquanto não faz isso, nos dá compra de cartas com as fichas de pista.

Detention Sphere para remoção de alguma permanente problemática ou até mesmo de diversas fichas de uma vez.
Legion's Initiative buffa nossas criaturas ao mesmo tempo que serve como recurso de proteção contra eventuais remoções globais.
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Sterling Grove para proteger todos os encantamentos citados acima e procurar algum deles, e por fim, Pain Magnification para fazer os oponentes descartarem ao tomarem dano de Niv e também quando causar dano com sua habilidade, caso dê alvo em algum oponente.

Respostas e Outros Recursos

Começando por uma das melhores cartas desta sessão, Invasion of Ravnica. Apesar de ser uma remoção condicional, o intuito é transformar esta batalha em Guildpact Paragon, para quase sempre mantermos o mesmo número de cartas na mão, já que na maioria das vezes ao conjurarmos uma carta de exatamente duas cores, possivelmente acharemos outra nas seis do topo para colocarmos na mão.

Temos pouquíssimas remoções aqui, sendo elas Blasphemous Act como remoção global, Assassin's Trophy para remoção pontual, Cyclonic Rift para remover problemas em massa, e a clássica remoção de jogador - ou seja, eliminando alguém do jogo.
Para nos auxiliar nesse quesito, temos algumas formas - combates extras com Karlach, Fury of Avernus e causar mais dano com a habilidade de Niv sendo usada de novo, graças a Roaming Throne nomeado para dragão, por exemplo.
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Já como recursos defensivos, usamos aqui Boros Charm e Teferi's Protection para proteger nossas permanentes. Recuperamos recursos do cemitério com Reap the Past e Tamiyo, Collector of Tales - que por sinal nos protege de sacrifícios e descartes.
Agora, para termos um pouco mais de vantagem, usamos Widespread Thieving para fazer um tesouro em toda conjuração de mágica multicolorida, e uma das versões de nosso Comandante: Niv-Mizzet Reborn, para colocarmos diversas cartas na mão graças ao seu ETB.

Para encerrar, mais algumas cartas de utilidade aqui. Spelunking para ter um efeito semelhante ao de Gond Gate, Lightning Greaves para dar Ímpeto e proteger alguma criatura que seja necessária, e Elixir of Immortality no intuito de recuperar as cartas do cemitério e usá-las de novo eventualmente ao longo da partida.
Lista Niv-Mizzet, Guildpact Budget
Aqui temos uma lista alternativa bem mais budget, sem Jegantha de Companion, com pouquíssimas mudanças, mantendo quase a lista toda do deck, e tirando apenas as cartas mais caras e as substituindo por outras que conseguem desempenhar bem seu papel ali.
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Considerações Finais
Esse é um deck que considero montar IRL, justamente pelo desafio de fazê-lo funcionar. Apesar de parecer ser muito condicional ou complexo, parece se comportar bem e engrenar de forma legal depois que começa a rodar.
É uma lista que fiz com bastante carinho, considerando que gosto bastante de construções de lista 5 cores, ainda mais com a possibilidade de usar portões. Usar Jegantha também foi inusitado, e ao ver que dava, imediatamente entrou como Companion do deck.
Gostou da lista? Prefere outros Niv-Mizzets? Trocaria algo? Faria tipal de deuses? Diga sua opinião!
— Comentários
0sudnki • 04/02/24
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