Quem mais estava com saudade de um bom e velho deck de Zumbis?
Com a coleção Aetherdrift, fomos apresentados a duas novas opções de decks pré-construídos para o formato Commander - você pode conferir a lista deles clicando aqui
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Neste artigo, vamos trazer sugestões de upgrades para o precon Esper da edição, comandado por Temmet, Naktamun's Will. No final do texto, você encontrará também uma lista secundária para este comandante.
Sem mais delongas, vamos começar apresentando a lista do nosso precon!
Eternal Might: Lista do Precon
Comandante: Temmet, Naktamun's Will
Em vida, Temmet foi um clérigo e vizir da deusa Oketra em Amonkhet. Em Artherdrift, descobrimos que Basri foi em busca do corpo do vizir para trazê-lo de volta à vida na esperança que ele soubesse como ressuscitar Oketra e trouxesse união para o povo de Amonkhet.
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Dando continuidade ao bom trabalho que iniciou em vida, Temmet deixou o sarcófago de lado para comandar esse deck e aumentar o poder dessas criaturas em busca da vitória.
O subcomandante do deck é Hashaton, Scarab's Fist, uma lendária que foi muito comentada e chamou a atenção dos fãs de Zumbis.
Além destas cartas, outras novidades que o deck traz são:

Upgrades para seu precon!
A habilidade de Temmet diz que, quando você ataca, pode comprar uma carta e, em seguida, descartar uma carta. Toda vez você compra uma carta, os Zumbis recebem o buff de +1/+1 até o final do turno.
Como esse é um precon de Zumbis, temos espaço para interações fortes com o cemitério que aumentam a recursividade do deck, podendo reanimar as suas criaturas.
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Em paralelo, essa lista considera o buff de +1/+1 dado pelo comandante sempre que você compra uma carta. Com isso, queremos vencer os oponentes com poucos ataques, aproveitando ao máximo do efeito de Temmet.
Draws
A lista vem com algumas cartas de draw, como:

As opções são boas, mas temos um espaço para melhorias.
Cartas que entram
Para a nossa sorte, o Magic possui toda uma categoria de mágicas que fazem com que você compre uma quantidade considerável de cartas no mesmo turno. Com Temmet em campo, qualquer uma dessas mágicas pode ser uma forma para finalizar o jogo.
Essas são as mágicas conhecidas como Wheel, e, nas nossas sugestões de upgrades, trouxemos algumas dessas e outras mágicas interessantes para o deck.
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Vamos dar um destaque especial para Whispering Madness, um Feitiço que possui a habilidade de Cipher (ou Cifrar, em português). Graças a isso, você pode exilar essa mágica cifrado em uma criatura que está sob seu controle. Quando a criatura com escolhida causa dano de combate, o controlador dela pode conjurar uma cópia de Whispering Madness sem pagar o custo.
Mesmo que o efeito de Cipher seja após o combate e o dano do turno já tenha sido causado, é uma possível mágica gratuita para buscar mais recursos no deck.
Outro destaque é Echo of Eons, que além de te dar o draw de sete cartas, também embaralha o seu cemitério de volta no deck e tem Flashback.
Agora, falando de forma geral sobre todas as cartas de Wheel, conjurar qualquer uma delas antes do seu combate vai aumentar o poder dos seus zumbis para causar danos que realmente vão machucar os oponentes.
Além do comandante, essas mágicas interagem bem com outras cartas:

Archfiend of Ifnir enxerga os descartes e coloca marcadores -1/-1 em cada criatura que os oponentes controlam. Dependendo da mágica que você conjurar, isso pode ser um limpar campo que tira até as criaturas indestrutíveis como Toski, Bearer of Secrets.
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Sim, o subcomandante deste deck!
Ao descartar uma criatura poderosa, como Grave Titan ou Rot Hulk, você pode usar a habilidade de Hashaton, Scarab's Fist para criar uma ficha que é uma cópia dessa criatura, exceto por ser um Zumbi 4/4.

Teferi's Ageless Insight é um potencializador de draw. Sozinho, esse encantamento não faz muita coisa, mas se ele estiver em campo quando você comprar sete cartas adicionais no turno, dará uma carta adicional para cada comprada, totalizando 14 cartas.
Cartas que saem
Para conseguir esses slots, precisamos abrir mão de algumas coisas que já vem no precon e tem menos sinergia.
Na nossa lista de cartas que saem, temos:
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Zumbis interessantes
Estamos falando de um deck com foco em Zumbis. Mesmo que a versão original já traga cartas poderosas que interagem com essas criaturas, temos um espaço para opções mais poderosas.
Cartas que entram

Além da rainha dos Zumbis, Varina, Lich Queen, que citamos na seção de draws, outro comandante bastante popular trouxe sua contribuição para tornar o deck mais divertido: Wilhelt, the Rotcleaver!
Temos uma dec ktech inteira dele que você pode conferir clicando aqui.
Wilhelt cria fichas de Zumbi com decayed (ou decaído, em português) quando você ataca com Zumbis que não tem decayed. Na fase final, você pode sacrificar um Zumbi (sendo ou não uma dessas fichas) e comprar uma carta.
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Sozinho, Wilhelt nos traz draw extra e cria tokens que você não se importa em perder.

Essa é uma das criaturas que entra em campo e traz uma careta para o rosto dos seus oponentes.
Além do buff para os Zumbis, esse lord também faz com que eles tenham deathtouch (toque mortífero).
Imagine atacar com as fichas criadas por Wilhelt e forçar em seu oponente a difícil decisão: ou toma o dano ou perde parte considerável do campo para criaturas que não são tão relevantes para você, mas matam as dele com um ponto de dano.

Mesmo que a lista não tenha tantas cartas lendárias, Ratadrabik of Urborg dá vigilância para os Zumbis sob seu controle. Como queremos que eles ataquem constantemente, é bom ter essa palavra-chave para garantir defensores.
Cartas que saem
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Analisando a sinergia do deck, optamos por tirar as seguintes cartas:

Encantamentos
A versão precon vem com quatro opções interessantes de encantamentos para ajudar os Zumbis, mas penamos em trazer mais opções que ajudam o deck de outras maneiras.
Cartas que entram

Rooftop Storm é uma carta obrigatória em qualquer deck focado em Zumbis e permite que você conjure qualquer mágica desse tipo por zero.
Como a lista tem muitas criaturas não lendárias e algumas com efeitos de ETB bem legais, Necroduality veio como uma adição quase obrigatória para o deck.
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Por fim, o clássico Smothering Tithe vem para gerar mais mana e tirar alguns recursos dos oponentes que precisam pagar mana para evitar que você crie um tesouro.
Cartas que saem

Menções honrosas

Em outros decks, Wand of Orcus é um equipamento genericamente bom para povoar o campo. Em um deck de Zumbi, esse artefato realmente brilha.
Para adicioná-lo, tiramos God-Pharaoh’s Gift da lista original.

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Living Death é um dos melhores boardwipes do preto. Para adicioná-lo, tiramos Commence the Endgame
Lista com Upgrades
No final, a nossa lista ficou assim:
Lista Secundária
Enquanto na lista de upgrades trouxemos interações divertidas com draws extras para aumentar o ataque dos seus Zumbis, nessa vamos potencializar a criação e a interação com fichas. Quem nunca imaginou causar um verdadeiro apocalipse zumbi na partida?
O precon já vem com uma boa base para gerar tokens, por isso adicionamos multiplicadores como Ojer Taq, Deepest Foundation e Anointed Procession para potencializar a quantidade de fichas criadas por cada criatura.
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Finalizando - Os Zumbis mostraram se valor?
É muito bom ver uma nova opção de comandante para Zumbis, principalmente um que traz habilidades tão valiosas quanto draw e buff.
Diferente de Varina, Temmet possui Vigilância e Ameaçar, duas palavras-chaves importantes em qualquer comandante. Dentro do Esper, garantimos todo suporte e as melhores cartas de Zumbi lançadas até o momento para compor o deck.
Comente para nós quais são os seus planos de upgrade nesse precon. Nos vemos no próximo artigo!
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