Sobre a Carta
Archdruid’s Charm é uma mágica instantânea com três habilidades das quais você pode escolher uma. Duas delas são habilidades que podem contar como duas, o que significa que esta carta tem, incrivelmente, cinco habilidades. É uma carta extremamente versátil.
Ao pagar , você poderá escolher entre: buscar um terreno no seu grimório e colocá-lo virado no campo de batalha, buscar uma criatura no seu grimório e colocá-la em sua mão, colocar um marcador +1/+1 em uma criatura sob seu controle e, com ela, causar dano igual ao seu poder em uma criatura de seu oponente, exilar um artefato ou exilar um encantamento.

Archdruid’s Charm lembra muito Archmage’s Charm pelo seu design, mas diferente desse e de outros amuletos, esta carta nova traz basicamente tudo que a sua cor pode fazer de melhor.
Archdruid’s Charm no Standard
No Standard, essa carta pode ser muito útil no Domain Ramp, uma vez que todas as suas habilidades são interessantes para este deck.
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Com a primeira habilidade, você pode rampar ou buscar uma criatura no seu deck, duas coisas muito importantes dentro da estratégia do Domain.
Já a segunda habilidade pode ser usada muito bem nessa lista, já que este deck tem duas criaturas com Lifelink, e Atraxa, Grand Unifier também possui Deathtouch, o que maximiza o efeito dessa habilidade.
A terceira habilidade é muito útil nas mirrors para lidar com Leyline Binding.

Apesar de buscar uma land a menos que Invasion of Zendikar, este amuleto pode ser conjurado um turno mais cedo e também pode buscar os Triomas, além de toda versatilidade que possui. Contudo, ainda acho que esta Battle é importante nesta estratégia e não acho que vá deixar as listas de Domain, pelo menos não no início.
Porém, há listas que se importam menos com ramp e podem adotar Archdruid’s Charm e largar a Invasion of Zendikar.
Archdruid’s Charm no Pioneer e Explorer
No Pioneer, o Green Devotion pode ver alguma utilidade em Archdruid’s Charm. O Mono-Green caiu em desgraça no metagame desde o banimento de Karn, the Great Creator, e assumiu uma postura voltada mais para criaturas, sem a abordagem toolbox que tinha com este planeswalker. É possível conjurar Archdruid’s Charm no turno 2 para tutorar Nykthos ou alguma criatura que possa aumentar a Devoção.
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Porém, é difícil mensurar se seria uma opção viável sem testes, afinal, é uma carta que por si só não adiciona Devoção e possui um valor de mana ligeiramente restritivo até mesmo para o Mono-Green. De qualquer forma, deixo minha contribuição inicial de como este deck poderia incorporar a carta.
Lotus Combo é outro deck que poderia aproveitar esta carta nova. A versão atual deste deck utiliza Chandra, Hope’s Beacon como finisher após habilitar seu combo, matando o oponente com sua ult. Para habilitar seu combo, você precisará de Lotus Field e Thespian’s Stage na mesa, usando a habilidade do Thespian para copiar a Lotus e gerando, com Hidden Strings, quantidades absurdas de mana para conjurar suas mágicas.

Com Archdruid’s Charm, você poderá buscar uma Lotus Field em instant speed ou exilar uma Damping Sphere da mesma forma, o que pode ser bem relevante para este deck.
Este deck tem muitos slots flexíveis e as habilidades deste amuleto podem cair bem nessa lista, seja buscando um dos terrenos necessários para seu combo ou lidando com algum hate que o oponente possa trazer.
Outro ponto positivo dessa carta é poder buscar Lier, Disciple of the Drowned com o combo já ativado.
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Archdruid’s Charm no Modern
No Modern, as habilidades desta carta nova chamam ainda mais atenção, considerando que The One Ring está presente neste formato e ainda existem outras permanentes poderosas que podem ser alvejadas pela terceira habilidade da carta nova.

Neste caso, o custo dessa carta se torna um pouco mais restritivo, mas a base de mana deste formato é bem completa e pode sustentar bem o custo .
Vale considerar que Archmage’s Charm já viu seus dias de glória neste formato e que estas duas cartas possuem suas semelhanças. Hoje, Archmage’s Charm praticamente desapareceu do metagame, e esse é um ponto que pode determinar se este amuleto verde novo encontrará algum espaço.
Outro fator a considerar é que a primeira habilidade de Archdruid’s Charm, que o tornaria mais relevante neste formato, coloca esta carta contra outras opções como Chord of Calling, Summoner’s Pact, Sylvan Scrying e Collected Company, que neste caso parecem muito melhores e mais importantes.
No Crashing Footfalls, esta carta poderia disputar um slot com um dos drop 3, ou quem sabe um slot no sideboard, mas a base de mana deste deck foca muito mais em conseguir as cores Temur para os Cascades, e um card de custo poderia acabar morto na sua mão ou atrapalhar sua base de mana, que já é bem sólida neste deck. Amulet Titan sofreria com este mesmo problema, apesar de ter um interesse particular na primeira habilidade desta carta. Já o Tron sequer conseguiria gerar as manas para conjurar Archdruid’s Charm.
Conclusão
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Archdruid’s Charm é uma carta versátil e poderosa em formatos construídos. Deve ver bastante jogo no Standard, e possui algumas possibilidades interessantes no Pioneer. Já no Modern, precisaremos testá-la para determinar se encontrará algum espaço ou não, mas o valor de mana restritivo pesa muito nesse caso. De qualquer forma, estou ansioso para testar esta carta nova.
Mais um artigo finalizado, obrigado por acompanhar até aqui. Deixe sua impressão dessa carta, sugestões ou críticas nos comentários. Tentarei responder a todos.
Até a próxima!
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