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Standard: Gruul Delirium - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Neste artigo, explicamos o Gruul Delirium, deck do Standard que tem começado a fazer mais resultados nos eventos conforme jogadores aprimoram listas em torno da mecânica.

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Gruul Prowess
    2. Golgari Midrange
    3. Azorius Oculus
    4. Domain Ramp
    5. Jeskai Convoke
  3. > Finalizando

Duskmourn completou um mês desde seu lançamento. Dentre muitas novidades que a expansão trouxe para o Standard, uma delas foi a inserção da mecânica de Delirium de volta ao formato competitivo, visto pela última vez em Shadows Over Innistrad.

Desde então, a habilidade não tem obtido os mesmos resultados que teve quando lançada pela primeira vez, mas um arquétipo tem começado a se destacar nesse quesito conforme jogadores aprimoram suas listas - o Gruul Delirium.

Neste artigo, compartilho minha versão do deck, com um guia de Sideboard para as principais partidas do atual Metagame!

A Decklist

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Comecei essa lista com as mesmas 75 utilizadas pelo jogador Nictophobia para chegar ao Top 8 de um Standard Challenge no último fim de semana. A partir dela, alterações foram feitas conforme me senti mais à vontade de mexer em determinadas partes do deck.

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A principal inclusão que não tenho visto em outras listas é Urabrask’s Forge. Enquanto Say Its Name não pode buscá-lo no cemitério, gosto da ideia de ter entre 6 a 8 de cada tipo de permanente não-Planeswalker para desencadear o Delirium, subir até seis tipos para Omnivorous Flytrap e o card parece uma escolha muito sólida para um Aggro cujo plano de jogo, por vezes, envolve evitar o clock do oponente para crescer o seu no médio prazo.

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Outra preocupação que eu tinha era de reduzir demais a quantidade de criaturas e perder o potencial recursivo de Say Its Name, mas não foi um problema em nenhum momento e a lista se provou mais consistente com a inserção do artefato - tanto em estabelecer um clock recorrente que se beneficia dos triggers de Enduring Courage e Hunter’s Talent quanto em desencadear o Delirium mais cedo.

O Sideboard precisará provavelmente de ajustes baseados nos resultados do Campeonato Mundial, e eu gostaria de ter mais cards de permanente nele como Tranquil Frillback ao invés de Pick Your Poison para ter menos espaço de erro com Cache Grab e Wrenn and Realmbreaker, mas essa escolha parece piorar o deck nos jogos 2 e 3, então me atenho à filosofia de priorizar eficiência de mana.

É importante ressaltar que, apesar de não ter os turnos explosivos do Prowess ou do Convoke, o Gruul Delirium é um deck Aggro. Sua vantagem está em conseguir segurar a mesa dos Aggros menores com mais facilidade e acumular valor com as suas ameaças, mas não há espaço nesse tipo de lista para drops pesados como Overlord of the Boilerbilges porque um Flame Javelin por quatro manas dificilmente é onde você quer estar - a prioridade é de maximizar custos e interações, com outras opções sendo inclusas pelo seu potencial com a lista ou por agregar resiliência contra algum dos principais decks do Metagame.

Maindeck

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Vamos começar pelo motivo de jogar com Delirium: todos esses cards são excelentes quando você tem quatro ou mais tipos em seu cemitério.

Patchwork Beastie se transforma em um Wild Nacatl. Coloque um Enduring Courage na soma e você tem um 5/3 com Haste por uma mana e ele está a um Hunter’s Talent de distância de se transformar em um 6/3 com Trample e Haste.

Fear of Missing Out oferece filtragem de mão, interage com Balustrade Wurm e o seu combate extra pode ganhar jogos se usado com as criaturas certas. Ele, em essência, é o principal card da mecânica que vale a pena considerar para outros decks.

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Balustrade Wurm melhora nossa partida contra arquétipos de remoções e counterspells. Ele é um 2-por-1 por conta própria e apesar do seu valor de mana alto, a resiliência que ele nos garante e o seu corpo 5/5 são muito relevantes tanto para jogos onde precisamos adotar um plano mais Midrange quanto para as partidas em que somos o beatdown. Quatro cópias pode parecer exagero, mas nos ajuda a extrair mais valor dos nossos cards de mill.

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Say Its Name ajuda a habilitar o Delirium e serve como um meio de recorrer a alguma das nossas principais criaturas. Como o usamos na lista, vale a pena dedicar um slot para Altanak, the Thrice-Called, capaz de apertar o botão de “free win” com Enduring Courage e Hunter’s Talent.

Cache Grab segue a mesma lógica, mas requer um número alto de permanentes para manter-se relevante. Consequentemente, há algumas partidas onde removemos uma cópia ou duas dela porque entram mais mágicas e saem mais permanentes.

Wrenn and Realmbreaker adiciona o tipo “Planeswalker” na soma e é um efeito recorrente de self-mill. Vale lembrar que ela transforma terrenos em Elementais 3/3 com Hexproof, o que pode aumentar a pressão na mesa em algumas partidas.

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Enduring Courage soma dois tipos de card se cair no cemitério e sua habilidade é excelente para um arquétipo em que criaturas possuem um poder acima do habitual por um custo mais baixo. Ele possibilita turnos explosivos e força trocas de dois-por-um contra o oponente para lidar com todos os seus efeitos.

Urabrask’s Forge, como explicado acima, oferece um clock recorrente na mesa e é mais um card do tipo artefato para o Delirium. Excelente em partidas contra Midrange e Control, mas é um side out comum contra Aggro.

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Torch the Tower é nossa remoção padrão. Não temos tokens para desencadear seu Bargain, mas é sempre possível sacrificar um encantamento caso necessário. Sua inserção pode ser qualquer outra remoção vermelha eficiente, mas é preferível focar em coisas que afetem criaturas ao invés de dano direto. Por exemplo, deve-se priorizar Obliterating Bolt antes de Lightning Strike.

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Nossa mana mistura a velocidade que esperamos de terrenos para um deck Aggro com cards que comportam necessidades do Gruul Delirium. Fabled Passage e Commercial District colocam mais cards no cemitério para desencadear a habilidade mais cedo, e Restless Ridgeline é mais um corpo no late-game com habilidades relevantes.

Sideboard

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Artefatos e encantamentos estão entre as permanentes mais problemáticas para o Gruul Delirium e ter respostas eficazes que também operam como remoções de criatura é nossa melhor aposta.

Pawpatch Formation lida com tanta coisa no Metagame atual que poderia ser um card de maindeck. De criaturas voadores como Slickshot Show-Off ou Atraxa, Grand Unifier até encantamentos como Leyline Binding ou Virtue of Loyalty, não faltam alvos para o card. O mesmo pode ser aplicado com Pick Your Poison, que ainda possui o bônus de lidar com Artefatos.

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Abrade oferece uma remoção eficiente contra criaturas por um custo baixo enquanto também lida com Urabrask’s Forge e Ghost Vacuum.

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Lithomantic Barrage é nossa resposta contra Orzhov Midrange e Azorius Oculus, e também podem usá-la para lidar com Planeswalkers e Beza, the Bounding Spring nos decks de Tokens.

Obliterating Bolt lida com a maioria das criaturas do formato e também exila elas, sendo útil contra Unstoppable Slasher e Haughty Djinn.

Pyroclasm é nossa resposta contra tokens e Convoke. Também pode entrar na partida contra Prowess, mas o considero condicional demais nesse caso.

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Entre Unstoppable Slasher e o Azorius Oculus, a necessidade de interação com cemitérios cresceu. Entre Tranquil Frillback e Ghost Vacuum, optamos pelo artefato pela sua interação em Instant-Speed e seu custo mais baixo.

Guia de Sideboard

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Gruul Prowess

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Golgari Midrange

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Azorius Oculus

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Domain Ramp

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Jeskai Convoke

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Finalizando

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!