Память в Digimon: сколько ваш ход отдаёт сопернику
Ваши данные
Единственное правило за всем этим такое: вы играете, пока счётчик ещё на вашей стороне, и ход переходит в тот миг, когда он пересекает черту. Насколько он её пересёк — с тем и начинает свой ход другой игрок.
Ничто здесь не привязано к одной игре: любая игра с общим счётчиком, передающая ход, как только он склонится, считается так же.
Результаты
| Сколько действий помещается в вашем порядке | — |
| С чем начинает другой игрок при вашем порядке | — |
| Сколько действий помещается, дешёвое первым | — |
| С чем начинает другой игрок, если дешёвое первым | — |
| Наименьшее, что вы вообще могли бы отдать | — |
| Сколько действий помещается при этом наименьшем | — |
Ваш ход, действие за действием
| Действие № | Во что обходится | Где оказывается счётчик | Чей ход после этого |
|---|
Прочитайте последний столбец сверху вниз, и правило перестанет пугать: у вас ничего не отбирают ход за ходом, вы лишь выбираете, насколько уйти за ноль, и это превышение и есть то, что вы отдаёте. Задаёт его последнее действие хода, а не потраченная сумма.
Вот почему порядок так много значит в такой простой вещи. Те же три-четыре действия, переставленные, могут отдать один пункт или полдюжины, а действия, до которых вы не дошли, в любом случае остаются в руке.
Неудобное — в последних четырёх строках, потому что две желаемые вещи обычно требуют разных порядков. Дешёвое первым всегда выжимает из хода наибольшее число действий и очень часто отдаёт больше, чем было нужно. Ещё одно действие имеет цену, эта страница её называет, а стоит ли она того — зависит от того, что действие делает, и это та половина решения, которой арифметика не видит.
Что определяет, с чем начинает другой игрок?
Only the last play of your turn. You keep playing while the counter is on your side, and the moment it crosses, the turn passes and whatever it crossed by is what they get.
The total you spent does not appear anywhere in that. Four cheap plays that land you one past zero hand over one; a single expensive play that lands you six past zero hands over six.
Правда ли порядок моих ходов что-то меняет?
It changes both of the things you care about, and usually not in the same direction. Cheapest first always fits the most plays into a turn, and it very often gives away more than you needed to.
With seven on the counter and plays costing one, two, three and four, cheapest first gets all four down and hands over three. Giving up one play brings the handover down to one.
| Аннулирование | Стоимости | Сколько ходов помещается | Передано сопернику |
|---|---|---|---|
| 7 | 1, 2, 3, 4 | 4 | 3 |
| 7 | 1, 2, 3, 4 | 3 | 1 |
| 4 | 3, 3, 1 | 3 | 3 |
| 4 | 3, 3, 1 | 2 | 2 |
Значит, начинать с самого дешёвого правильная привычка?
It is the right habit for squeezing plays out of a turn, and that was checked rather than assumed: across twenty thousand random hands it never lost to any other order on the number of plays.
It is not the right habit for keeping the handover small, and it lost on that in about four hands out of ten. Which of the two you want is the part of the decision the arithmetic cannot make for you.
Что предполагает страница?
That every play on your list is legal when its turn comes, that costs are fixed, and that nothing gives the counter back to you part way through the turn.
Anything that moves the counter the other way, or that changes what a play costs once the turn has started, sits outside it.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым