Память в Digimon: сколько ваш ход отдаёт сопернику
Ваши данные
Единственное правило за всем этим такое: вы играете, пока счётчик ещё на вашей стороне, и ход переходит в тот миг, когда он пересекает черту. Насколько он её пересёк — с тем и начинает свой ход другой игрок.
Ничто здесь не привязано к одной игре: любая игра с общим счётчиком, передающая ход, как только он склонится, считается так же.
Результаты
| Сколько действий помещается в вашем порядке | — |
| С чем начинает другой игрок при вашем порядке | — |
| Сколько действий помещается, дешёвое первым | — |
| С чем начинает другой игрок, если дешёвое первым | — |
| Наименьшее, что вы вообще могли бы отдать | — |
| Сколько действий помещается при этом наименьшем | — |
Ваш ход, действие за действием
| Действие № | Во что обходится | Где оказывается счётчик | Чей ход после этого |
|---|
Прочитайте последний столбец сверху вниз, и правило перестанет пугать: у вас ничего не отбирают ход за ходом, вы лишь выбираете, насколько уйти за ноль, и это превышение и есть то, что вы отдаёте. Задаёт его последнее действие хода, а не потраченная сумма.
Вот почему порядок так много значит в такой простой вещи. Те же три-четыре действия, переставленные, могут отдать один пункт или полдюжины, а действия, до которых вы не дошли, в любом случае остаются в руке.
Неудобное — в последних четырёх строках, потому что две желаемые вещи обычно требуют разных порядков. Дешёвое первым всегда выжимает из хода наибольшее число действий и очень часто отдаёт больше, чем было нужно. Ещё одно действие имеет цену, эта страница её называет, а стоит ли она того — зависит от того, что действие делает, и это та половина решения, которой арифметика не видит.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Что определяет, с чем начинает другой игрок?
Только последняя игра вашего хода. Вы продолжаете играть, пока фишка находится на вашей стороне, и в тот момент, когда она пересекается, ход проходит, и все, что она пересекла, - это то, что они получают.
Сумма, которую вы потратили, нигде не отображается. Четыре дешевых розыгрыша, которые принесут вам один плюс один; единственная дорогая игра, которая принесет вам шесть ноль рук больше шести.
Правда ли порядок моих ходов что-то меняет?
Это меняет обе вещи, которые вас волнуют, и обычно не в одном направлении. Самый дешевый вариант всегда вмещает в ход наибольшее количество ходов и очень часто дает больше, чем вам нужно.
С семью на стойке и играми стоимостью один, два, три и четыре, самый дешевый первым выкладывает все четыре и сдает три. Отказ от одной игры сокращает передачу до одной.
Значит, начинать с самого дешёвого правильная привычка?
Это правильная привычка выжимать ходы из терна, и это скорее проверялось, чем предполагалось: в двадцати тысячах случайных раздач он ни разу не проиграл ни одному другому порядку по количеству ходов.
Это неправильная привычка делать передачу небольшими, и она проигрывает в этом примерно в четырех раздачах из десяти. Какой из двух вариантов вы хотите, это та часть решения, которую арифметика не может принять за вас.
Что предполагает страница?
Что каждая игра в вашем списке является законной, когда приходит ее очередь, что затраты фиксированы и что ничто не возвращает вам счетчик в середине хода.
Все, что перемещает фишку в другую сторону или меняет стоимость игры после начала хода, находится за ее пределами.