Desde sua introdução no Digimon Card Game, Gallantmon sempre foi um dos arquétipos que os fãs mais tentaram fazer dar certo. O Digimon não é só protagonista de Tamers, o terceiro anime da franquia, como também é um dos 13 cavaleiros reais, o grupo de Digimon com mais fãs. No entanto, ao longo dos anos, o suporte fornecido ao arquétipo nunca foi suficiente para torná-lo competitivo.
A falta de consistência na busca por peças essenciais, a baixa resistência contra decks dominantes e a ausência de mecânicas que permitissem uma progressão eficiente sempre colocaram a última evolução do Guilmon em uma posição secundária. Por mais que novas cartas fossem lançadas, o deck nunca conseguia atingir o desempenho que muitos esperavam.
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No artigo de hoje, iremos ver como a coleção EX8 - Chain of Liberation afeta um dos Digimon favorito de muitos, trazendo-o finalmente para a relevância do meta.
A vinda de EX8
A expansão EX8 - Chain of Liberation trouxe mudanças significativas para Gallantmon, incluindo uma linha evolutiva mais rápida e eficiente. Com novas versões X Antibody da linha do personagem, com Guilmon (X Antibody) EX8-009, Growlmon (X Antibody) EX8-012 e WarGrowlmon (X Antibody) EX8-015, a mecânica de busca por peças-chave foi aprimorada com Guilmon (X Antibody) EX8-009, garantindo maior consistência para o deck.
Os efeitos desses novos cards cobrem diversos pontos cegos que existiam antes, indo de efeitos mais retroativos, como ganhar memória, a efeitos mais pró-ativos como o efeito de herança de WarGrowlmon (X Antibody) EX8-015 que confere a seus Digimon o efeito de Security +1.
O grande destaque ficou por conta de Gallantmon (X Antibody) EX8-073, que trouxe um mecanismo que lhe permite destruir um Digimon oponente ou remoção direta da segurança do oponente, corrigindo alguns dos maiores problemas que esse arquétipo enfrentava anteriormente. Com essas adições, o deck passou a apresentar um desempenho mais competitivo, sendo capaz de pressionar o adversário de forma mais consistente e se tornar uma opção viável dentro do metagame.
Outro card que é muito bem vindo neste deck é MedievalGallantmon EX8-074, um verdadeiro monstro no meta atual. Seu efeito permite reduzir o custo de jogo ao suspender dois Digimons, facilitando sua entrada em campo sem comprometer a sua memória. A habilidade Alliance proporciona uma sinergia ao atacar, deixando o cavaleiro menos suscetível a ser deletado e ajudando a checar mais cards da segurança oponente, enquanto Vortex amplia as opções ofensivas permitindo ataques a Digimon oponentes. Seu efeito de deletar Digimon oponente ao evoluir torna-se um jeito confiável de lidar com múltiplas ameaças simultaneamente, já que o valor de DP removido pode aumentar conforme mais dos seus Digimons estiverem suspensos.
O efeito de All Turns também adiciona um removal a mais no deck, permitindo que o jogador ative novamente, uma vez por turno, seu efeito de remoção que ocorre em sua digievolução quando um Digimon, seu ou do oponente, for jogado, aumentando a pressão sobre o adversário.
EX8 era tudo o que os decks de Guilmon queriam para poder brilhar no competitivo. E, para surpresa de ninguém, foi isso que aconteceu.
O Deck
O baralho que iremos explorar mais a fundo hoje, foi campeão do nacional da Oceania, pilotado pelo jogador Guilmon Bread.
O DigiOvo

O campeão do torneio, utilizou quatro cópias de Gigimon EX2-001, um ovo que consegue amplificar bastante as capacidades de compra de cartas do deck, corrigindo a clássica agressividade vermelha. Além disso, alguns de nossos Guilmon de duas cores são capazes de digievoluir mais barato de um Gigimon.
Os Level 3

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Guilmon EX2-008 funciona como um Searcher quando entra em campo, procurando Cards com “Growlmon”, ou “Gallantmon” no nome. Além de procurar esses cards em específico, Guilmon também te permite pegar um card com o nome “Takato Matsuki”, o personagem que é tamer deste deck, que nesta build existe apenas um, Takato Matsuki EX2-056. Por fim, Guilmon EX2-008 passa a herança que permite que seus Digimon com “Growlmon” ou “Gallantmon” no nome deletem um Digimon oponente com 3000 ou menos de poder sempre que ataquem. É um efeito bem simples, capaz de destruir os menores Digimon do oponente e impedi-lo de criar uma estratégia coesa, com os Digimon de estágios mais iniciais.
O já citado Guilmon (X Antibody) EX8-009, também é um searcher, e procura os mesmos termos que Guilmon EX2-008, mas trocando os “Takato Matsuki” por “X Antibody”. Ele também te dá memória quando um dos Digimon oponente é deletado, o que é bem interessante. Sua herança dá 1 de memória sempre que deletem um Digimon oponente em nosso turno.
Guilmon BT17-008 deleta um Digimon oponente de 3000 ou menos sempre que você baixar um de seus tamer com o nome “Takato Matsuki”. Mas o mais interessante é sua herança, que te permite aumentar o alcance de seus efeitos de deleção em mais 2000 de poder, sempre que sua memória estiver abaixo de 0.
Também temos Guilmon EX4-006, que em estágios mais finais da partida pode ganhar Rush, quando o cemitério dos dois jogadores tem 20 ou mais cards somados. Esse Guilmon é extremamente eficiente para fechar algumas partidas sendo um ataque inesperado.
Os Level 4

Growlmon BT12-010 acelera nossos tamer Takato Matsuki EX2-056 caso não tenhamos nenhum. Enquanto Growlmon ST7-05 é um vanilla que está aqui pela sua habilidade de herança, que dá 1 de memória sempre que deletamos um Digimon oponente, assim como Guilmon (X Antibody) EX8-009.
Growlmon BT17-010 deleta Digimon de 4000 DP ou menos. Junto com o Guilmon BT17-008 em sua herança esse limite aumenta para 6000 DP, tornando esse Digimon ainda mais mortal. E sua herança aumenta o alcance desse tipo de efeito em mais 2000.
Growlmon (X Antibody) EX8-012 tem a herança de igual a de Growlmon ST7-05 e Guilmon (X Antibody) EX8-009, que permite que você ganhe memória destruindo Digimon oponente no seu turno. Ele também se protege, dando a ele o efeito que, quando ele é deletado, você pode jogar um Guilmon de graça de seu cemitério.
Assim, vemos duas filosofias bem evidentes na base deste deck. Aumentar o alcance de efeitos que deletam Digimon baseados em seu poder e a possibilidade de ganhar memória quando você destrói um Digimon no seu turno.
Os Level 5

Wargrowlmon (X Antibody) EX8-015 é a melhor carta de raridade baixa deste deck e é a que eu considero mais mandatória quando o jogador visa uma abordagem mais Budget. Sua herança dá Security +1 e sua habilidade principal é a de se proteger até o final do turno do oponente, se tornando imune aos principais efeitos de remoção do jogo e ganhando +3000 de poder. E com um X Antibody ou um Wargrowlmon na sua herança é possível deletar um Digimon oponente com 10000 ou menos de poder, lembrando que nossas formas anteriores aumentam esse alcance da herança.
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Wargrowlmon BT12-016 te permite deletar um Digimon com 4000 de poder ou menos e, caso você não delete nada, digievoluir diretamente para um Gallantmon pagando seu custo de digievolução diminuído em 1. Sua habilidade de herança te dá 2 de memória ao final de seu ataque caso o Digimon tenha “Growlmon” ou “Gallantmon” no nome, podendo se estender ao Lv. 6 dessa linha ou a versão X Antibody de WarGrowlmon.
Os Level 6

Este deck, curiosamente, não utiliza MedievalGallantmon EX8-074 em sua composição. Tendo Gallantmon (X Antibody) EX8-073 como seu principal Mega. E é incrível o como este card se encaixa bem com os dois subtemas do deck. Por um lado, você tem o efeito de deletar algum Digimon oponente dentro de um limiar, no caso 10000, e se você não deletar nenhum você desvira e envia para o trash o topo da segurança do oponente. Tanto na digievolução quanto ao fim de seu ataque. Além disso, quando ele ataca Gallantmon X aumenta seu poder em 4000 e diminui o de um Digimon oponente em 4000, lembrando que um Digimon com poder 0 é destruído. Tudo isso orna muito bem com a habilidade de ganhar memória quando se destrói Digimon oponente em seu turno, passada pelas suas formas anteriores.
Em mais um subtema do deck, esse Digimon se protege de todos os efeitos de Digimon oponente quando você tem 0 ou menos de memória.
Temos outros Gallantmon para fazer companhia a este; Gallantmon BT13-111 pode diminuir bastante seu custo e ser jogado bem barato, com base na soma do número de cards encontrados no trash de ambos os jogadores e entra deletando um Digimon oponente de custo 6000 ou menos. Se não conseguir deletar nenhum ele faz uma nova tentativa, dessa vez subindo o limite para 13000. Ambos esses números podem ser aumentados com os Digimon certos nas heranças. Além disso, esse efeito se repete quando ele ataca e, o fato dele ter Rush, ajuda ele a ativar essa habilidade duas vezes seguidas, ao entrar e ao atacar.
Gallantmon BT17-016 deleta Digimon oponente com até 8000 de poder. Como você já deve ter advinhado, quando este efeito falha o cavaleiro ativa outro efeito, ganhando +3000 de poder e a habilidade blocker. Ele, também, se protege de efeitos de Digimon oponente quando você tem 0 ou menos de memória. É um Digimon muito mais defensivo.
O Level 7

Gallantmon: Crimson Mode Ace BT17-018 é o Ace que vamos usar neste deck. Ele pode entrar em resposta ao ataque de um oponente, com seu Blast Digivolve e, independente de como ele entrou, seja sendo jogado pagando seu custo ou evoluindo no turno de qualquer jogador, ele tem seu efeito de entrada desencadeado, deletando Digimon que somem um total de 15000 de poder ou menos, que pode ser aumentado com os Digimon certo na herança.
Seu outro efeito faz com que sempre que ele ataque você possa dar Trash na security do oponente para cada 10 cards no cemitério somando ambos os jogadores. É um efeito bem forte, se levarmos em conta que temos Digimon que aumentam nosso dano na segurança em +1.
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Takato Matsuki

Takato Matsuki EX2-056, infelizmente não é um setter, mas pode ser virado para ganhar 1 de memória sempre que um Digimon oponente é deletado, entrando em harmonização com um dos efeitos principais do deck.
Mas sua principal habilidade é, sem dúvida, a de, uma vez por turno, dar Blitz para qualquer um de seus Digimon com “Gallantmon” ou “Growlmon” no nome. Blitz é uma mecânica que permite que seu Digimon ataque assim que ele digievolui, mesmo se você tiver passado o turno fazendo isso. Se você parar pra pensar bem, é esse o jeito de ativarmos alguns efeitos que só funcionam quando estamos abaixo de zero de memória.
Staples

Agora iremos falar das Staples que o deck usa, aquelas cartas com efeitos genéricos e que beneficiam o curso de ação de qualquer deck em que são incluídas, adicionando consistência e ritmo as jogadas.
Red Memory Boost!! P-035 faz parte do ciclo mais clássico de Staples do jogo, permitindo que você procure Digimon da cor vermelha do topo de seu deck e em um turno posterior consiga sacrificar essa opção para ganhar 2 pontos de memória. Já Offense Training P-103 é uma abordagem mais recente desse tipo de option, te permitindo procurar por cards em geral da cor vermelha em um número mais restrito de cards do topo de seu deck e em um turno posterior diminuindo o custo de digievolução de um de seus Digimon vermelhos. Ambos os cards podem ser colocados em campo através do gatilho desencadeado quando são revelados na segurança.
Red Scramble LM-027 faz parte de um novo ciclo de cards, que não só diminuem seu custo de digievolução em Digimon da cor vermelha, como também lhe permite voltar Digimon vermelhos do deu trash e jogar um de 2000 ou menos de DP caso seu campo esteja limpo, lhe permitindo voltar de situações complicadas.
Por fim, X Antibody Proto form EX5-070, um card que que fortalece a progressão da linha evolutiva ao reduzir os custos de evolução e proporcionar maior estabilidade na transição para formas mais avançadas de seus Digimon. Seu efeito de suporte facilita uma rápida progressão para Gallantmon (X Antibody) EX8-073, e outros digimon X Antibody, e melhora a resiliência do deck contra interrupções do oponente, protegendo o Digimon com essa matéria na herança de remoções. O X Antibody BT9-109 clássico também está aqui no deck, muito bom para ativar algumas digievoluções durante o ataque e desencadear alguns efeitos que pedem pelo Antibody nas matérias do seu Digimon.
Considerações Finais
É muito legal ver um deck de um personagem tão querido finalmente atingindo o ápice e se tornando uma opção viável no meta. Dá pra expandir bastante esse deck com muitas opções de Guilmon e suas evoluções, como por exemplo Guilmon ST7-03 que consegue pular algumas fases e se transformar diretamente em um Gallantmon.
Esse deck é um verdadeiro Tier 1, bem consistente e, provavelmente, vai fazer muitos resultados no futuro.
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