Digimon

Deck Guide

Guia de Deck ADVENTURE com os Starter decks 20 e 21 - Como montar!

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Você é mais um entusiasta da nostalgia? A primeira temporada de Digimon é a sua favorita? Então, esse artigo é para você!

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Lançamentos em Digimon TCG

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Com o lançamento dos ST-20 e ST-21, que tem como intenção a junção dos dois decks em uma lista mais competitiva, foi inserida uma nova trait em Digimon TCG, a trait ADVENTURE, permitindo a criação de um deck que abriga todos - sim, eu disse todos, os Digimons parceiros das crianças da primeira temporada.

Dessa forma, para ter em seu arsenal todas as listas possíveis da trait ADVENTURE será necessário a compra de dois de cada baralho estrutural, além de algumas cartas da nova coleção: BT-21 World Convergencelink outside website.

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Devido à trait ADVENTURE, os monstrinhos digitais parceiros de Tai e companhia podem evoluir independente de suas linhas evolutivas. Por exemplo, Agumon pode se tornar Ikkakumon! Dessa forma, o deck possui várias linhas de jogadas.

Além disso, a BT-21 traz atualizações relevantes para ele, como Tai Kamiya BT21-101, uma das cartas secretas da coleção, e que torna o deck viável no cenário competitivo.

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Decklist ADVENTURE

Existem duas linhas possíveis para a construção desse deck: a mais defensiva, focada em Wargreymon, e a mais agressiva, focada em Metalgarurumon. Após alguns testes, acredito que a build focada em agressividade seja a ideal para a trait no momento.

Temos como objetivo inicial progredir a board espalhando os protagonistas em suas versões de Tamers - e cada um deles desempenha um papel fundamental! Eles permitem que jogadas extremamente explosivas aconteçam, que lidam com vários digimons oponentes e removem múltiplas seguranças de uma vez, podendo até mesmo executar um combo de OTK com o setup ideal.

A lista que trago é uma versão criada por Hoang Zero, jogador conhecido na comunidade e que construiu um dossiê do arquétipo recentemente em seu canal do YouTube.

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Ovos

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Utilizaremos apenas um digitama, quatro cópias de Tsunomon ST21-01. Esta escolha se deve à recursão que o On Deletion traz, mitigando os problemas da etapa do jogo em que você está construindo o campo com seus Tamers multicoloridos. Com isso, podemos atacar a segurança sem perder muitas peças, causando pequenos danos que constroem o jogo para finalização em um dos seus turnos de combo.

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Os level 3

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Byomon ST20-02 é 100% obrigatória em qualquer lista de ADVENTURE, sendo o único Digimon que desempenha o papel de searcher. Isso o torna uma peça chave na consistência do deck.

Então, Palmon ST21-07 entra como o segundo rookie de consistência para o deck, que necessita bastante de compra de cartas, visto que muitos efeitos são usados no On Play (e não compram cartas pela evolução).

Para finalizar, temos Gabumon ST21-10, que não só viabiliza turnos explosivos, dado o setup do deck, como também possui a herança de comprar cartas. Mesmo que você queira manter Gabumons disponíveis para turnos de combo, não há problemas em ataques à segurança do oponente num estágio inicial do jogo com Digimons de Lv. 4 ou superior para poder comprar cartas, uma vez que seu digitama poderá recuperá-los.

Os level 4

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Começando por Kabuterimon ST20-08, um Lv.4 com um efeito muito comum dentro do Digimon TCG, mas muito importante dentro desse arquétipo, que depende das cores dos Tamers em campo para sequer ativar, ou melhorar, efeitos de seus Digimons.

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Agora, Birdramon ST20-03 e Togemon ST21-06 compartilham do mesmo efeito, que viabiliza turnos muito fortes para o deck, colocando Digimons de Lv.5 muito rápido em campo - e eles são o foco desse arquétipo atualmente. A única diferença em suas heranças é que Birdramon aumenta mais DP no seu turno, auxiliando a realizar ataques à segurança de forma mais segura. Já Togemon aumenta o DP em menor proporção, porém com a vantagem de ser no turno de ambos os jogadores.

Para finalizar, uma cópia apenas de Garurumon, adicionando mais recursão e possibilitando repetir seus combos no decorrer do jogo. Você pode comprar esta carta múltiplas vezes pelo efeito On deletion de Tsunomon ST21-01.

Tamers

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Vamos aos Tamers, que são cruciais nesse arquétipo.

Primeiramente, Sora Takenouchi & Kari Kamiya ST20-12 e Joe Kido & Mimi Tachikawa ST21-12 têm o mesmo efeito: ganho de memória caso o jogador possua um digimon com ADVENTURE nas traits. Importante: suspendendo tais Tamers, você poderá diminuir o custo de jogar Digimons do arquétipo, permitindo começar seus combos, mas mantendo sua prioridade, tudo enquanto progride os níveis de seus Digimons. Nessa lista, Sora & Kari se apresentam com apenas uma cópia, pois o objetivo do arquétipo é ter o máximo de cores possíveis entre os tamers.

O que nos leva à Matt Ishida & T.K. Takaishi ST21-13, carta indispensável para a agressividade do deck, provendo Rush para todos os Digimons com ADVENTURE na trait de Lv.5 ou maior. É por isso que Sora & Kari estão em menor proporção- eles dividem a cor amarela com Matt & T.K.

Por fim, temos a Secret Rare Tai Kamiya BT21-102. Ela resolve os problemas que os Starter decks deixaram em aberto, não só sendo o setter do arquétipo, mas também provendo compra de cartas para um baralho que necessita achar múltiplas peças para finalizar o jogo. Além disso, Tai pode ser utilizado como o último gás para finalizar o jogo, colocando-o no fundo do baralho e jogando, potencialmente, um Digimon de até custo 7 de graça em campo.

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Junto com Matt e T.K, esse Digimon poderá ser o último check necessário para acabar com o jogo.

Os Level 5

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Alcançar o Lv.5 é o grande objetivo da linha de jogada padrão desse deck, além de remover o máximo de seguranças possíveis do seu oponente em um único turno. Porém, mesmo que seja esta a linha geral, as opções são variadas, podendo lidar com diversos game states.

Nesta lista, o jogador traz duas cópias de Zudomon ST21-04, uma ótima opção de remoção contra certas match-ups comuns no meta, como Royal Knights ou Green Ranger. Temos também duas cópias de Lillymon ST21-09, uma remoção muito forte, podendo enviar múltiplos Digimons oponentes de qualquer Lv, se estiverem virados, para o fundo do deck do seu oponente. Além disso, temos uma cópia de Metalgreymon BT21-061 como ferramenta para lidar com decks de pilha, com proteções em suas heranças e ameaças de ACE, como, por exemplo, Alphamon Ouryuken.

Comentarei sobre Garudamon ST20-04 e MegaKabuterimon ST20-09 como um conjunto. Eles têm um papel muito importante no combo mais otimizado. No board state ideal, tendo 3 cores nos seus Tamers, você poderá ter um Lv.3 qualquer, evoluí-lo por 2 de memória para Togemon ou Birdramon, que por efeito evoluirá novamente, agora sem pagar custo, para Garudamon, ganhar Security A. +1.

Então, é possível jogar Birdramon ou Togemon, podendo não só ser jogado de graça via reduções múltiplas de Sora & Kari ou Joe & Mimi, mas também via efeito de Tai Kamiya, evoluindo a si mesmo para MegaKabuterimon. Isso desencadeará o efeito de Garudamon que poderá bater com Alliance, alcançando 3 security checks. Agora, ativamos o efeito de MegaKabuterimon desvirando um Digimon com ADVENTURE trait, deixando Garudamon disponível para mais dois checks na segurança do oponente - e isso tudo por potencialmente apenas 2 de memória!

Explosivo, não?!

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O Lvl.6

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Metalgarurumon ACE ST21-11 aparece na lista como mais uma opção de gatilho para o combo. Podendo entrar de graça pelo efeito de Tai Kamiya ou custo reduzido o suficiente para manter o seu turno pelos outros tamers, e ganhando Rush graças à Matt e T.K.

Ele remove até mesmo Digimons de Lv.7: com o setup apropriado, essa carta é uma ameaça constante que seu oponente não pode ignorar - ainda mais junto do seu When attacking que permite a ignição do combo, jogando Birdramon ou Togemon do trash, evoluindo por efeito para qualquer um dos Lv.5 que seja mais ideal para a situação. Uma explosão em cadeia de efeitos que provavelmente te levará à vitória.

Options

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Finalmente, as options do deck. Começarei com Believe in Our Friendship ST21-14 - não há muito o que dizer dessa carta, é a Memory Boost feita especificamente para essa trait, trazendo consistência e permitindo jogadas com o seu delay de ganho de memória. É importante notar que o requisito de cor é desnecessário caso você possua um Tamer ou Digimon de trait ADVENTURE.

Já Our Courage United ST20-14 é uma carta de potencial maior e pode ser usada de formas variadas. Por exemplo, caso no turno do oponente ele remova do seu campo um Digimon de Lv. 5 ou superior, o delay poderá ser ativado. A partir daí temos infinitas possibilidades, podendo até mesmo jogar qualquer um dos Lv. 5 do deck que possuem uma miríade de opções para lidar com o board state do oponente, isso tudo no turno dele e de graça.

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Considerações Finais

ST20 e ST21 são produtos com bastante potencial e uma ótima porta de entrada para o Digimon TCG, visto que o deck receberá mais suportes e já se encontra com bastante força para jogar em cenários locais. A atualização que virá com a BT21 já ajuda o deck a adquirir um novo patamar.

Porém, embora seja fácil de aprender suas linhas básicas, ele tem uma curva muito acentuada de aprendizado, tendo combos diversos e combinações múltiplas que, para um jogador iniciante, talvez sejam de difícil visualização. Caso você não seja um marinheiro de primeira viagem, o deck é uma recomendação sem contrapontos, com suportes previstos para as próximas duas edições. O céu é o limite. Compensa demais!

Vou ficando por aqui. Até o próximo artigo!