Em algumas coleções, fica difícil ignorar qual baralho a empresa que faz o jogo claramente decidiu empurrar para o topo do meta. As peças certas aparecem concentradas na mesma cor ou arquétipo, o suporte vem de baciada e as sinergias são quase óbvias.
No artigo de hoje, veremos justamente um desses decks que a Bandai escolheu para tornar competitivo; o deck protagonizado por Hudiemon, da coleção BT23 - Hackers’ Slumber!
O Deck e Peças Principais
O deck que veremos hoje é o do jogador Tesero, que o utilizou para ficar em primeiro lugar em um dos eventos da Eagle’s Nest, torneios extremamente competitivos que, via webcam, podem unir jogadores ao redor do mundo, com grandes premiações e booster boxes.
O arquétipo Hudie é caracterizado pelos personagens e Digimon do Internet Café Hudie, presentes no jogo Digimon Story: Cyber Sleuth, tendo no seu topo como principal card Hudiemon.
A lista que veremos hoje é a seguinte:

Hudiemon

Hudiemon (BT23-101) é a peça central dos conjuntos CS e Hudie em BT23. Ela é ofensiva, trabalha com redução de DP, acelera o drop de cards na mesa e tem uma constante sinergia com todo o pacote. O acesso natural a <Alliance> permite transformar pequenos corpos do arquétipo em aumento de DP e múltiplos checks na segurança, já que o deck tende a manter vários Digimon leves em campo. Assim, Hudiemon atinge números altos com facilidade e pressiona o oponente a respondê-la imediatamente.
Seu efeito de [On Play] / [When Digivolving] permite baixar gratuitamente um card [CS], não se limitando a apenas Digimon, de custo 5 ou menos, lhe permitindo construir a sua mesa sem comprometer sua memória. Em seguida, aplica -3000 DP para cada Hudie que você controla, visando ser uma remoção consistente que é aplicada todo turno e escala naturalmente com a primeira habilidade do Digimon, mantendo o ritmo do deck.
O principal ponto do card está em seu [When Attacking] [Once Per Turn], que permite retornar um Tamer CS para a mão e reativar o [On Play] de Hudiemon, lhe permitindo repetir o drop gratuito de um card CS e a redução de DP durante o ataque. Esse loop recarrega o campo, reaproveita efeitos de entrada de Tamer, que são muito bons no arquétipo CS, e estabiliza a pressão de jogo mesmo em turnos mais curtos. Na prática, cada ataque de Hudiemon lhe permite perpetuar seus ótimos efeitos, mantendo o oponente sob constante desvantagem.
No conjunto, Hudiemon BT23-101 é a carta que amarra o plano do arquétipo, articulando mesa larga, remoção turno após turno e reciclagem do On Play de recursos. Seu design favorece jogadas encadeadas e ritmo contínuo, consolidando o CS/Hudie como uma estratégia que cresce conforme o campo se desenvolve e transforma cada ataque em oportunidade de vantagem.
Por fim, estamos falando de um Digimon de LVL. 4, ou seja, de muito fácil acesso para ser colocado em campo, principalmente podendo evoluir sobre qualquer Digimon de Trait CS e de Lvl 3. Além de ser perfeita para um Follow Up de uma Jogress em um Shakkoumon (BT23-032), devido às suas cores e à compatibilidade com esse DNA.
Os Tamers

O outro motor do deck são os Tamers CS. Keisuke Amasawa (BT23-090) é o nosso setter de escolha, também capaz de fornecer um Buff a todos os seus Digimon do trait Hudie, na forma de +1000 de poder. Além disso, no fim do seu turno, ele permite que você volte um Digimon do seu campo para sua mão para jogar de graça um Tamer do tipo CS, o que abre outras possibilidades de jogada.

Chitose Imai (BT23-081) é um exemplo de Tamer que beneficia jogadas com Keisuke Amazawa e Hudiemon, graças à sua habilidade [On Play], que permite que você jogue um Digimon Hudie com 5 ou menos de custo da sua mão, estendendo suas jogadas.
Além disso, o loirinho também diminui o DP de Digimon oponente em -3000 quando um Digimon com trait Hudie suspende, lhe ajudando com nocautes. Por fim, ele também pode lhe dar memória no começo de seu turno.

Ryuji Mishima (BT23-085) também tem um [On Play], escolhendo um Hudie seu e tornando-o imune à redução de DP até o fim do turno do oponente, além de conceder Reboot e Blocker a esse Digimon, puxando algumas peças suas mais para a defensiva. Ele também permite que você use de forma gratuita as options Hudie, das quais falaremos mais tarde. E, assim como Chitose, também lhe dá um pouco de memória todo turno, desde que você tenha Digimon com trait CS.

Yuugo Kamishiro (BT22-094) funciona como searcher para cards com o trait CS e acelerador de custo no mesmo arquétipo. No seu [On Play], ele faz a habitual procura por um CS entre os 3 cards do topo e, depois, durante o seu turno, pode ser jogado para o fundo do deck para reduzir em 2 o custo de jogo de qualquer Digimon ou Tamer CS, permitindo desenvolver campo e suporte na mesma sequência sem exageros no gasto de memória, gerando jogadas mais conservadoras.

Erika Mishima (BT23-084) tem como efeito de [End of Your Turn] se virar e devolver um Digimon Hudie para a mão, assim colocando gratuitamente um level 3 com a trait CS na sua Breeding Area vazia.
Apesar da desvantagem de colocar um Digimon na Breeding Area não ativar seu [On Play], a tamer consegue proteger esse Digimon de interações no turno oponente, o selando em um pequeno vácuo onde nada pode o alcançar. Erika também tem uma herança quando está sob um Digimon, mais especificamente quando está sob uma Hudiemon, mas falaremos disso a seguir.
Level 3

Comoeçaremos os Level 3 falando de Wormmon (BT23-040), que nos permite fazer uma pseudo digievolução de DNA com ele e uma Erika Mishima para a evolução em uma Hudiemon, diminuindo seu custo em 2. O que chama a atenção é que essa evolução pode ser feita a partir de uma Hudiemon que esteja no cemitério, não só na sua mão, permitindo certa reciclagem de recursos.
Como herança, Wormmon dá +1000 de poder para seus Digimon Hudie e Erika irá dar a keyword Alliance para a Hudiemon que evoluiu dela.


Betamon (BT23-017) recicla recursos do cemitério, enquanto Gotsumon (BT23-048) é um searcher. O que realmente chama a atenção são seus efeitos de herança [When Attacking].
Ambos baixam da mão gratuitamente um Hudie de custo 5 ou menos, que entra pronto para apoiar Alliance, ativar [On Play] e servir de recurso para bounces, com a restrição de que ele não pode evoluir e é deletado no fim do turno do oponente.
Pacote Shakkoumon

Podemos dispor também de Shakkoumon (BT23-032). Ao evoluir ele força um Digimon do oponente a atacar no início da fase principal dele, forçando trades ruins e ataques indesejados, e, se a digievolução for por DNA, ainda aplica um De-Digivolve 1.
Além disso, uma vez por turno, sempre que sair da battle area por efeito do oponente ele lhe permite salvar um level 4 ou menos amarelo, preto ou com traço CS da sua stack de digievolução, permitindo um aproveitamento de recursos mesmo sob remoção. Esse último efeito, também, é o que está disponível na sua herança. Para fazermos ele, utilizaremos um Lvl 4 amarelo com um Lvl 4 preto ou azul.

Normalmente, para isso, utilizaremos Ankylomon (BT23-050), que passa Blocker como herança e, ao evoluir, dá -2000 DP a um Digimon do oponente até o fim do turno dele. Se for o seu turno, Ankylomon ainda permite que 2 dos seus Digimon façam DNA para [Shakkoumon] da mão, acelerando o acesso a essa forma sem depender da progressão tradicional do jogo.

Outra metade do DNA é, normalmente, Angemon (BT23-027), que passa Barrier como herança, protegendo Shakkoumon, e te dá um draw quando digievoluir, prosseguindo para o mesmo efeito de Ankylomon, que acelera a Digievolução de DNA.

Aqui no deck puramente para evoluir de Shakkoumon, temos Venusmon BT10-042, uma das floodgates mais fortes do jogo, enfraquecendo ataques e tirando o efeito de efeitos [When Attacking] e [When Digivolving] de seu oponente.
As Options
Por fim, temos as Options CS. Todas podem ter seus requisitos de cores ignorados quando se tem um tamer ou Digimon CS em campo e têm efeitos variados, num geral interagindo muito bem com o tamer Ryuji Mishima.

Comet Hammer (BT23-046) é a primeira. Ela dá o efeito De-Digivolve 4, um número bem elevado para esse efeito, tanto quando entra em campo, quanto em um turno posterior com um Delay desencadeado quando um de seus Digimon CS ataca.
Além disso, ele pode ser ativado da segurança gratuitamente, sendo colocado em campo logo depois.


As outras options têm o mesmo funcionamento de fazer um ótimo efeito ao entrar em campo e ele se repetir posteriormente na forma de um delay quando um CS ataca.
Wolkenapalm (BT23-091), por exemplo, deleta o Digimon oponente com menor DP, enquanto Ice Archery (BT23-092) não deixa que um Digimon e um Tamer oponente virem no próximo turno, impedindo-os de atacar, sem usados para Alliance ou outros efeitos.
Considerações Finais
O maior empecilho para a montagem desse deck é que ele é um tanto caro. Os Tamers são todos da raridade SR e a própria Hudiemon é um card de raridade Secret, a mais alta do jogo, tendo uma chance bem modesta de aparecer em boosters.
Dito isso, fica evidente que este é o deck escolhido pela Bandai para ser relevante no meta desta coleção. Tem diversas mecânicas divertidas que ficaram contidas só nele, uma estratégia simples, com muitas jogadas diferentes de se fazer todo turno e de personagens chamativos de um jogo considerado muito bom pelos fãs.
Até a próxima!











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