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Deck Guide

Guia de Deck: Medusamon e os Dragonkin!

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No artigo de hoje, exploraremos um dos Digimon que vem recebendo mais Hype, Medusamon e seu deck de Dragonkin!

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revisado por Tabata Marques

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A coleção World Convergencelink outside website, ou BT21, é o que chamamos de uma coleção de Power Level alto quando se trata de Card Games da Bandai. Essas coleções normalmente são pensadas para trazer os baralhos que a empresa quer dar destaque no metagame e alavancar alguns outros, que a mesma julga saudável ou popular.

Eu posso trazer aqui como exemplo o arquétipo Hero, que não só conversa muito bem entre si, como também traz a cada deck dos protagonistas do anime novas ferramentas para jogo. Também posso falar de Appmon, um anime que é considerado filho ilegítimo de Digimon e que só foi impresso em papel agora, quase cinco anos depois do lançamento do card game e quase 30 coleções depois.

Mas, de todos os decks dessa coleção, fui impactado mesmo pelos novos decks de Liberator, o projeto multimídia de mangá e light novel lançados para promover o TCG. E é justamente sobre isso que iremos falar no artigo de hoje, com o novo deck utilizado pelo personagem Owen Dreadnought no mangá, o deck de Medusamon!

O Deck de Medusamon

A versão mais clássica do baralho é focada na cor vermelha e em um tipo bem específico de Digimon, os Dragonkin. Com uma postura agressiva, uma boa build de Medusamon Dragonkin consegue atacar passando por cima de efeitos e crescendo muito em DP, se defendendo bem de ameaças que podem ser encontradas na segurança e quebrando a matemática de decks amarelos.

O deck que usaremos de exemplo é o do jogador Javix13, que usa uma build bem focada nos cards da nova coleção, BT21 - World Convergence, resultando em uma amostra do deck bem focada no que a Bandai tinha em mente no design da coleção.

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Progress

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Antes de começarmos a discutir os principais cards do baralho, iremos para a mecânica nova que Medusamon traz ao jogo: Progress. Essa habilidade lê-se do seguinte modo: Enquanto seu Digimon com “Progress” ataca, os efeitos do seu oponente não afetam esse Digimon.

Isso faz com que ele seja imune a efeitos como um Megadeath ST9-14 vindo da security ou um simples Retaliation. Isso, contudo, não garante proteção contra efeitos como Blocker, pois estes afetam a ação de ataque, e não o Digimon em si.

Progress estará nos principais Digimon do seu deck, Lamiamon e Medusamon, permitindo que essas consigam realizar a abordagem mais agressiva possível sem ser paradas por efeitos oponentes, tudo isso com efeitos de herança auxiliares da linha da Medusamon e efeitos que aumentam o poder de nossos Digimon vindo do outro arquétipo do deck, os Dragonkin.

O Digiovo

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Gigimon BT21-001 é conhecido como a forma bebê de Guilmon, mas é também a base da novíssima Medusamon. Seu efeito herdado pode ser ativado durante seu turno, apenas uma vez, sempre que o seu oponente perder uma carta da pilha de segurança. Quando isso acontecer, você pode escolher um dos seus Digimon em campo e digievoluí-lo para um Digimon da sua mão que tenha o traço Reptile ou Dragonkin, pagando um custo de digievolução reduzido em 1. A evolução ainda deve seguir as regras normais de nível e compatibilidade entre os Digimon.

No momento temos digiovos vermelhos bem legais e com efeitos genericamente bons, como Koromon BT14-001 e o clássico Gurimon BT8-001,mas Gigimon BT21-001, é o que tem melhor sinergia com o deck, ajudando seus digimon em formas mais fracas evoluir mais rápido e com custo baixo, trazendo uma harmonização geral com as estratégias agressivas do baralho.

Level 3

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Para os Level 3, acho importante começar por Elizamon BT21-008, o rookie dessa linha evolutiva nova. Ao ser jogada, você revela as três cartas do topo do seu baralho e pode escolher até duas cartas, entre elas: uma que tenha o traço Reptile ou Dragonkin, e outra com o traço LIBERATOR. Esse efeito traz uma qualidade de vida muito boa na forma de um bom Card Selection, estabilizando a estratégia ao permitir que o jogador acesse com mais facilidade um número significativo de cards importantes do baralho.

Já a habilidade de herança de Elizamon, uma vez durante nosso turno, nos dá 1 de memória quando um card é removido da security stack oponente, mais uma vez adicionando incentivos de agressão para o deck.

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Os outros Level 3 de escolha do deck são muito mais simples de compreender e possuem utilidades muito mais tópicas. Agumon BT21-007 lhe ajuda a recuperar cards com a trait Reptile ou Dragonkin do trash para a mão, ajudando a recompor uma linha evolutiva que foi perdida durante o ritmo de jogo mais agressivo do vermelho. A herança do réptil é a simples e eficaz de +2000 durante ambos os turnos, permitindo que o player tenha Digimon mais fortes, capazes de combate contra os do campo e segurança do oponente mais cedo.

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Gotsumon BT14-009 proíbe jogadores de jogar Digimon por efeitos, o que serve contra matchups como Royal Knights, deck meta do qual a win condition gira em torno de jogar cards de alto valor de graça e com rush. Utilizamos apenas um do companheiro pedregosinho por que ele cria uma situação chamada “Nombo”, uma sinergia negativa, com Medusamon BT21-029, impedindo que ela crie tokens de petrificação no campo oponente. Assim, dosar as situações em que Gotsumon é uma ajuda e não prejudicial ao deck será necessário para compreender algumas matchups.

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Por fim, Guilmon ST7-03 é um Digimon que está aqui apenas pela herança, que nos permite comprar um card, uma vez durante nosso turno, sempre que um Digimon oponente for deletado. Como iremos ver mais para a frente, essa habilidade tem uma sinergia muito boa com Medusamon ST21-029.

Além disso, ele também tem a trait Reptile, sendo essa mais uma sinergia com o deck. Em uma build alternativa, talvez seja possível encaixar um Gallantmon para utilizarmos melhor seu efeito principal.

Level 4

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Novamente, começando com Dimetromon BT21-017 que nos permite jogar um card do tipo Tamer com o nome Owen Dreadnought da mão quando evolui, acelerando bem nosso jogo devido ao número de recursos extras que essa jogada lhe permite. Já quando se trata da herança, é a mesma de Elizamon BT21-008, a de ganhar memória quando cards são removidos da stack do oponente, uma vez durante seu turno. Esse efeito traz uma redundância maior a seu jogo e pode se acumular facilmente.

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Cyclonemon BT21-015 pode ser jogado da segurança quando revelado em combate e tem um efeito On Play, ou When Digivolving, de deletar um Digimon oponente de 4000 de poder ou menos. Esse efeito será de muito bom uso futuramente, com a presença de Medusamon na mesa. Contudo, sem ela, ainda pode ajudar a retirar algumas ameaças menores. Cyclonemon, também, dá +2000 de poder para seu Digimon quando na herança.

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Tyrannomon EX8-011, também pode ser jogado da segurança quando revelado de lá e é, em um geral, um Level 4 bem ok para o deck, mas também fica claro que ele não é a escolha perfeita. Ele evolui de Digimon répteis, o que compreende todos os nossos Level 3, com exceção do Gotsumon. Ele tem dois efeitos, um que o faz ganhar +3000 DP até o fim do turno do oponente quando ele digivolve e no começo da sua Main Phase e, novamente, o efeito de herança de aumentar em +2000 o DP do seu Digimon.

Level 5

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Lamiamon BT21-025 é a forma Ultimate da linha evolutiva da Medusamon, e é ela a primeira carta que apresenta a mecânica de Progress. Além disso, tem o efeito de enviar ao Trash o topo da Security Stack oponente sempre que o ataque de um Digimon Reptile ou Dragonkin é desviado através de efeitos como Blocker e Raid.

Nesta build não temos nenhum jeito fácil de dar Raid para nossos Digimon, mas esse efeito serve como desincentivo a nossos oponentes de utilizar Blocker. Além disso, a habilidade se acumula, caso mais de uma Lamiamon esteja em campo, podendo lhe render mais do que um descarte caso o ataque seja desviado.

A herança que Lamiamon passa lhe permite jogar um Digimon com o trait Reptile ou Dragonkin de 5000 ou menos de DP de sua mão quando um card é removido da security stack oponente, lhe ajudando a crescer seu campo com futuras ameaças e sinergias.

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O efeito de Cyberdramon BT21-026 é um pouco diferente do que estamos habituados. Quando ele digivolve ou é jogado, o oponente dá trash na security do topo e coloca um card de sua mão como o do fundo de sua security stack. O pulo do gato é justamente o fato disso contar como uma remoção de card da stack, desencadeando todos os efeitos relacionados a isso neste deck. Seu efeito de herança é outro aumento de DP, dessa vez de +4000.

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Level 6

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Finalmente, Medusamon BT21-029, um card que é chamado por alguns criadores de conteúdo para card games como “Monolítico”, uma vez que ele é a base para seu deck, um verdadeiro alicerce para o construir. Quando ela digivolve, ou ao fim do seu processo de ataque, temos desencadeado um efeito no qual o Digimon oponente com o menor DP é deletado. Útil, forte, mas não é o verdadeiro motivo por estarmos buildando esse deck.

O que acontece é que, uma vez durante nosso turno, quando um Digimon oponente é deletado ou um card é removido da security stack do mesmo, ele jogará um Token de Digimon com 3000 de poder com o nome “Petrified”. Ele tem o efeito de que não pode ser suspenso, ou seja, não pode atacar ou ser usado para efeitos que necessitem virar outros Digimon, como Alliance. Mas, o principal ponto deste Token, é a habilidade dele de que, quando ele é deletado, seu oponente descarta o topo da sua Security Stack.

Somando ao fato de que o primeiro efeito de Medusamon e de outros Digimon deste deck conseguem fazer isso com facilidade, temos uma certa trivialidade em lidar com a vida oponente de forma rápida e agressiva, enquanto muitos efeitos de memória e de jogar Digimon são desencadeados. Como cereja do bolo, Medusamon tem Progress e Security +1.

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Por fim, Wargreymon BT21-026, um mega que pode ser jogado bem barato, devido à sua diminuição de custo, e possuidor de Rush, Raid e Blocker. Além disso, ele desvira uma vez durante seu turno sempre que um Digimon oponente é destruído, podendo servir para atacar duas vezes ou servir defensivamente como seu Blocker no turno seguinte.

Level 7

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Como último Digimon, temos Omnimon (X Antibody) BT20-102. Ele está aqui puramente pelo seu segundo efeito, de no fim do seu turno dar Rush para um Digimon e o fazer atacar sem virar, perfeito para finalizar um jogo. Além disso, tem Piercing, Blocker e Raid.

Não sou muito fã em utilizar ele só por usar, mas ele cumpre seu papel.

Os Tamers

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Como dito anteriormente, quando falamos de Dimetromon BT21-017 dissemos que ela pode jogar um Owen Dreadnought da sua mão sem pagar memória. Temos duas opções deste personagem neste deck. A primeira é Owen Dreadnought BT18-087, que não só funciona como setter de memória, como também ajuda a deletar Digimon de DP 4000 ou menor quando o oponente perde cards da Security Stack, sendo perfeito para deletar os Tokens Petrificados que ele tem.

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Owen Dreadnought BT21 lhe ajuda a ganhar memória em incrementos menores do que os de um setter, mas também é capaz de dar Piercing para seus Digimon, uma habilidade muito bem-vinda para um deck com essa agressividade.

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Options

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Além das staples Offense Training P-103 e Red Scramble LM-027, vitais para a manutenção de recursos de memória e seleção de cards para linhas evolutivas, temos como novidade Raging Serpentine BT21-093 a option própria da Medusamon.

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Raging Serpentine pode ter seu custo diminuído quando seu oponente tem 3 ou menos de vida, assim sendo jogado com mais eficiência, se tornando um ótimo removal. Além disso, com sua mecânica de delay ela pode, posteriormente, se tornar uma ótima maneira de evoluir seus Digimon de forma barata e eficiente.

Considerações Finais

Como já dito anteriormente, a estratégia principal do deck é termos Medusamon BT21-029 em campo o mais rápido o possível. O Level 6 é o principal motor do deck, e é ele que vai permitir uma remoção consistente de ameaças inimigas e a criação de Tokens Petrificados, alvos fáceis para deleção com efeitos como Cyclonemon BT21-015.

Com os buffs de DP que os Dragonkin oferecem é possível para Digimon mais fracos entrar em combate mais cedo com mais segurança, desencadeando efeitos quando o oponente perde cards da vida ou seus Digimon são deletados.

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No campo dos Tamers, Owen Dreadnought BT18-087 é imprescindível como sua primeira escolha, uma vez que ele é um setter, um dos mais úteis tipos de Tamer. Além disso, a habilidade de deletar Digimon pequenos ajuda muito a lidar com os Tokens criados por Medusamon, que tiram a vida do oponente ao serem destruídos.

Por fim, temos em mãos um deck bem forte e interessante que só é possível com o Manga Digimon Liberator e a coleção BT21 - World Convergence. É o próximo deck que eu irei montar, com algumas variações, e um forte candidato a ver certo jogo conforme os decks do personagem Owen Dreadnought forem recebendo suporte.

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