Entendendo o Royal Knights
O deck de Royal Knights não é nenhuma novidade dentro do Digimon TCG. Sua primeira aparição na BT13 já deixou uma marca relevante no meta de sua época. Com o lançamento da BT20, o arquétipo recebeu também novas ferramentas muito poderosas, trazendo-o de volta para as prateleiras de cima do competitivo!
Em linhas gerais, temos como objetivo usar a redução de custo para Royal Knights gerada pela Yggdrasil para controlar a board enquanto alimentamos sua breeding area com digimons com Royal Knight na trait.
Isso prepara um turno de finalização do jogo usando Omnimon BT13-112 para jogar 1 Royal Knight de cada nome que estiver embaixo da yggdrasil.
Essa jogada era a única forma de vencer desse deck... pelo menos até agora.

Em BT20, recebemos um novo Omnimon (X antibody) com efeitos que possibilitam que o deck ataque a segurança do oponente mais recorrentemente. Combinado com a option The Last Guardian, também lançada na BT20, permite manter Omnimon X mais turnos em campo.
O deck acabou se tornando mais flexível, podendo ganhar o jogo sem a necessidade de deletar a sua yggdrasil e danificando a segurança do seu oponente gradativamente. Temos aqui, então, um deck certamente definidor do metagame.
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Decklist do Regional de Glasgow
Analisaremos a lista do jogador DoodsCollection, vencedor do Regional de Glasgow - torneio que contou com 191 jogadores, e aconteceu no dia 23 de março deste ano. O campeonato ocorreu antes da última banlist anunciada pela Bandai, o que pode gerar a necessidade de mudança de algumas techs para o meta atual ou como ele irá se moldar após o lançamento oficial da BT21.
A possibilidade de adaptação de acordo com o meta é um dos grandes charmes do deck, que tem um amplo leque de escolhas com sua pegada toolbox, desde que a carta tenha o trait Royal Knight.
Vamos à lista:

Digitama

Utilizaremos apenas uma Digitama: King Drasil_7D6 BT13-007, a peça-chave que viabiliza o baralho. Seu efeito reduz o play cost para Digimons com a trait Royal Knight em 4 e reduz mais 1 para cada material do seu King Drasil. Seu efeito de início da main phase coloca todos os Royal Knights em campo como materiais na breeding area, diminuindo ainda mais o custo para jogar seus cavaleiros em campo no decorrer do jogo.
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Além disso, o efeito de herança cria uma espécie de cashback de memória ao usar options do arquétipo, aumentando a consistência do deck e habilitando jogadas, o que torna o deck muito eficiente em memória.
Porém, seus digimons não poderão evoluir durante o seu turno. Dessa forma, o deck tem problemas com compra de cartas, visto que a evolução é o mecanismo mais recorrente para essa função.
Na BT13, essa restrição era incontornável, mas se tornou contornável em casos especiais com a evolução do jogo, como em jogadas de Blast digivolution para ACEs e no efeito do novo Omekamon ao jogá-lo no turno do seu oponente da herança de seu King Drasil.
É importante citar que o efeito de King Drasil ao remover Aces de campo para seus materiais não causará Overflow!
Os Lv.3

Neste deck, não é necessário usar Digimons Rookies, tornando-os um slot flexível na deck build.
Durante o regional de Glasgow, o jogador optou por rodar duas cópias de Gotsumon BT14-009 como uma tech para aquele meta, evitando que decks como Takemikazuchi e Imperial U/G jogassem seus digimons por efeito.
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Os Lv.4

Começando por Magnamon - BT13-040, o Royal Knight de menor custo do deck, e que você vai querer na sua primeira mão. Com seu custo baixo, logo no primeiro turno King Drasil permite que ela entre por 2 de memória e, no turno seguinte, ao ser colocado na sua breeding area, lhe dará um draw.

Agora, Omekamon BT13-093 e Omekamon BT20-083, que junto do efeito de Cool Boy BT20, podem entrar em campo de graça quando um de seus Royal Knight sai da battle area no turno do oponente. Isso melhora o ritmo do deck na compra de cartas e na alimentação de seu King Drasil.
Além disso, o novo Omekamon funciona tanto como uma pequena barreira, entrando de graça e tendo Blocker, quanto como uma grande mudança durante o andamento da partida.
Caso você esteja em maus bocados com 1 segurança ou menos, Omekamon pode evoluir para Omnimon X Antibody de graça pelo seu efeito On play! Isso aniquila a board do oponente e coloca um Digimon de Nv 7 com blocker em campo.
Vale lembrar que tal efeito só será ativado caso Omekamon seja jogado no turno do oponente, já que King Drasil impede suas evoluções durante o seu turno.
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Ademais, Omekamon BT20-083 tem um efeito muito único: quando na herança da sua breeding Area, ele pode ser jogado em campo por efeito, virando sua King Drasil quando uma segurança sua é removida. Funciona como um grande botão vermelho para emergências!
Os Lv.6
Sim, estamos no nível 6! Esse deck não utiliza nenhum Lv.5. Com a sua particularidade de jogar Royal Knights por custo reduzido, grande parte do Deck estará nessa seção.
Vamos a eles - Os cavaleiros reais:

Dynasmon BT13-087, o searcher do deck, revela quatro cartas do topo do deck e dentre elas adiciona duas cartas com Royal Knight no trait, trashando o resto.
Além disso, Dynasmon é uma boa ferramenta contra decks que enchem a board de Digimons de menor nível para finalizar o oponente com vários ataques, como Green Ranger ou Bloomlord. Seu segundo efeito permite que ele limpe o campo nessas situações ao jogarmos mais um Royal Knight ao seu lado.

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LordKnightmon BT19-072 tem uma boa interação com Dynasmon BT13-087, visto que na busca de Dynasmon não é possível pegar nenhum dos Omekamons. Caso você não pegue Magnamon BT13-040 e ele vá para o trash, poderá jogar qualquer uma das 3 cartas de graça. Seu segundo efeito funciona como uma barreira a mais para o oponente chegar à sua segurança.

Jesmon BT20-017 é uma carta que permite ao deck aplicar pressão já nos primeiros turnos. O Token que ele gera não pode ser enviado à Breeding Area pelo efeito de King Drasil, já que não possui a trait Royal Knight. Mantendo presença de campo e por vezes atacando a segurança mais de uma vez com seus 6000 de DP, Reboot e Blocker, o Token contribui tanto para a ofensiva quanto para a defesa!
Além disso, possui Decoy Vermelho/Preto, permitindo proteger outros Royal Knights dessas cores de efeitos de deleção — o que aumenta as chances de que eles sejam utilizados como material para King Drasil.
Soma-se a isso o fato de que o próprio Jesmon ativa seu efeito ao gerar o Token, podendo remover Digimons com 8000 de DP ou menos, desacelerando o avanço do adversário e mantendo o controle do campo.

Alphamon BT20-056 à primeira vista pode parecer só um Recovery para o deck. Porém, sendo jogado pela Option Royal Knights of the Purge BT13-110, ele é o principal mecanismo aqui para remoção de floodgates como Psychemon BT8-071.
Ao atacar a segurança do oponente ou ser bloqueado para ativação de Barrier, você poderá infligir -8000 de DP em algum digimon oponente; mais do que suficiente para matar qualquer floodgate, e então poder reduzir custos para jogar mais Royal Knights da sua mão.
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Alphamon BT13-075 é uma ótima tech contra um meta infestado por Hybrids. Impedir que eles ataquem a segurança por 1 turno e, por tabela, impedir seus efeitos que são ativados em cadeia ao atacar com Lv.4 para digievoluir até o Lv.6, pode ser o tempo que você precisa para efetuar o seu ataque letal ou impor uma presença no campo que eles não consigam ultrapassar!

Gallantmon BT13-111, além de ser uma ótima remoção para o deck, apresenta uma sinergia absurda com a Royal Knights of the Purge BT13-110, tornando-se a melhor opção para lidar com floodgates, que atrapalham bastante esse deck com seu when attacking. Não é de se jogar fora a possibilidade de utilizá-lo como finalizador devido à Keyword Rush.

Temos também uma cópia de Leopardmon BT13-056: a versatilidade dessa carta é muito importante aqui.
Além de poder impulsionar a quantidade de Royal Knights sendo colocados embaixo de King Drasil, jogando reduzido por 4 mais um cavaleiro e criando uma boa presença de board, ele também tem sinergia com a option Royal Knights of the Purge BT13-110.
Lembrando que seu efeito pode ser utilizado na main phase à vontade, reduzindo em mais 4 o custo de Omnimon BT13-112 antes mesmo de aplicar as reduções de King Drasil.
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Assim, a jogada explosiva do deck poderá acontecer mais cedo e manteremos mais memória para prosseguir no turno.

MedievalGallantmon EX8-074 é o único Lv. 6 que usaremos que não possui a trait Royal Knight. Por ser extremamente genérica com sua redução de custo e efeito de deleção, MedievalGallantmon lida com situações que o deck peca em resolver, como boards mais largas, deletando um digimon oponente e atacando um segundo alvo com Vortex.
Além disso, seu efeito All Turns lida muito bem com diversos decks do meta que jogam Digimons ou Tokens de forma obrigatória em seus combos. Um MedievalGallantmon utilizado em turnos que seu oponente não possua nenhum Digimon na breeding area será um grande power swing no jogo - caso o oponente escolha jogar um digimon, e esse digimon não lidar com Medieval, ele provavelmente será deletado.

Para finalizar, Gankoomon BT13-019 é o último dos Lv. 6. Gankoomon poderá jogar qualquer Royal Knight da herança de King Drasil, ativando novamente seus efeitos On play, uma carta muito versátil que pode tanto criar presença na sua board com Jesmon BT20-017 quanto ser utilizada para remover adversários com Alphamon: Ouryuken ACE.
Os Lv.7

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Alphamon: Ouryuken ACE é uma das grandes adições ao arquétipo com o Special booster 2.5. Por ser um Ace, seu play cost já é menor do que se espera para um Lv. 7: apenas 9. Seu efeito On play remove a grande maioria das ameaças do meta, e o fato de que o DP negativo perdura até o final do turno do seu oponente acaba por contornar grande parte das proteções e imunidades do jogo.
Seu efeito All turns não deve ser esquecido. Por exemplo, combinado com Omnimon X Antibody BT20-102, a jogada do combo com Omnimon BT13-112 pode ser feita com menos memória ainda. Ao ativar o end of turn de Omnimon X Antibody, você poderá atacar a segurança do seu oponente e ganhar 3 de memória, pegando o turno de volta para finalizar o jogo.
Com vários Lv. 6 vermelhos, a janela de Counter Timing também aparece para ser uma barreira extra de proteção.

Jesmon GX ACE, além de uma ótima remoção e mais uma janela para Counter Timing, aparece também como mais um nome para ser jogado no On Play de Omnimon BT13-112. Seu When attacking possibilita que ele ataque a segurança duas vezes, e combinado à outras variantes, isso possibilita que o combo final do deck seja executado com poucos Royal Knights em campo!

Omnimon X Antibody BT20-102 é a grande estrela do suporte novo ao deck. Muitos efeitos numa mesma carta! Já falamos sobre o poder devastador que a jogada com Omekamon BT20-083 ativa.
Porém, é de extrema importância o efeito End of your turn da carta, que permite que o deck remova ameaças enquanto causa dano na segurança do oponente.
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Quando jogado pela Option Royal Knights of the Purge BT13-110, Omnimon X Antibody poderá atacar duas vezes, uma delas sem nem mesmo virar a carta.
Tal efeito também ocasiona situações em que Omnimon X baterá até 3 vezes ou mais por turno, deletando Digimons Ace em batalha com seu Raid ou ganhando memória pelo efeito de Alphamon: Ouryuken ACE, que recuperando o seu turno, poderá ativar novamente o efeito de End of your turn!
Associado à Option The Last Guardian, Omnimon X pode se manter em campo vários turnos, para que pressione o oponente e até mesmo ganhe o jogo sem utilizar Omnimon BT13-112!
Há combinações variadas com seu efeito End of your turn que podem levar o jogador à vitória. Explore elas!

Gallantmon: Crimson Mode ACE não é um Royal Knight! No deck ele funciona secundariamente como uma Remoção forte e Ace para ser utilizado no Counter Timing e ainda se manter em campo, visto que King Drasil não o afeta.
Porém, sua função principal é finalizar o jogo. Conforme os turnos vão avançando, seu Trash e o do oponente vão sendo preenchidos. Ao ser jogado ao lado de Omnimon X Antibody BT20-102, ele ativará seu efeito On play removendo ameaças possíveis, e então Omnimon X Antibody permitirá que ele ataque a segurança do oponente, trashando 1 segurança para cada 10 cartas nos trashes dos jogadores! Por vezes, ele acaba trashando as últimas seguranças e finalizando o jogo!

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Por fim, Omnimon BT13-112. Se King Drasil permite a existência do arquétipo, este Omnimon é o que faz com que ele seja assustador.
Em linhas gerais nosso plano do jogo é alimentar a breeding Area para permitir que essa carta seja jogada sem passar o turno! Após jogar 1 de cada Royal Knight que estava nos materiais de King Drasil ninguém irá sobreviver à tempestade de efeitos On play ativada.
Após resolver todos eles, seus Digimons ganham Rush e podem atacar a segurança do oponente para finalizar o jogo!
Tamers

Cool Boy BT20-091, com seu ganho de memória quando um Royal Knight é jogado, funciona como uma redução extra de custo - mas, principalmente, supre a necessidade de draw do deck.
Além disso, a possibilidade de jogar um Omekamon caso um Royal Knight seja removido no turno do oponente ajuda tanto em card Draw, caso seja Omekamon BT13-093, quanto em se defender, caso seja Omekamon BT20-083.
Options
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Primeiramente, temos Royal Knights of the Purge BT13-110: alimentar diretamente sua Breeding Area já é bem poderoso, mas o charme dessa Option se encontra no Delay.
Colocando cartas-chave como Alphamon BT20-056 e Gallantmon BT13-111, seu Delay poderá contornar Floodgates que bloqueiam redução de custo e eliminá-los para que o deck volte ao seu potencial completo.

Já The Last Guardian é uma Option que ajuda na consistência do deck, mas principalmente permite que Omnimon X Antibody BT20-102 se mantenha mais de um turno em campo, pressionando seu oponente ainda mais!
Considerações finais
O arquétipo Royal Knights, já amado pelos fãs no Digimon TCG, retorna renovado com os reforços da BT20. As novas ferramentas tornaram o deck mais flexível, permitindo que ele pressione os oponentes de maneiras diversas - seja controlando o campo gradualmente ou finalizando a partida de forma explosiva.
Com o suporte de cartas como Omnimon X Antibody, Alphamon: Ouryuken ACE e The Last Guardian, o baralho passou a oferecer alternativas viáveis além da clássica jogada de Omnimon BT13-112.
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A capacidade de adaptação ao meta, combinada com sua força ofensiva e defesas, solidifica o Royal Knights como uma escolha de peso no cenário competitivo atual - se tornando sem dúvida um definidor do meta!
Até o próximo artigo!
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