A melhor parte do cenário atual do Digimon Card Game é, sem dúvida, o período de unificação de formatos em que estamos vivendo. Com lançamentos simultâneos entre o Japão e o Ocidente, o tempo para recebermos novos cards foi reduzido, permitindo que possamos vivenciar o formato em primeira mão, sem precisar copiar decks do Oriente ou antecipar o que virá.
Hoje, falaremos sobre um dos principais decks da coleção EX8 Chain of Liberation, focada em personagens do mangá do Card Game, Digimon Liberator.
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Estamos falando do deck de Tyrannomon!
O Deck de Tyrannomon
Quando falamos na produção da franquia e de seus monstrinhos digitais, Tyrannomon foi o primeiro Digimon criado, bem antes de favoritos dos fãs como Agumon e Greymon. Assim, é curioso que esse Digimon tenha demorado tanto para receber uma forma Mega dedicada, Dinomon EX8-016. Isso só aconteceu no mangá Digimon Liberator, baseado no Card Game.
Neste artigo, vamos avaliar o baralho de Dinomon EX8-016, uma build off-meta que vem obtendo resultados interessantes no metagame. Utilizaremos como base o deck do jogador Dylan “DJVillain”, que alcançou o Top 16 do Campeonato Nacional da Oceania com Tyrannomon e outros dinossauros.
A lista que analisaremos está a seguir:
Os Ovos
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Utilizaremos dois ovos diferentes neste deck, na proporção de 4 para 1. O principal será Koromon BT14-001, cuja habilidade permite comprar mais recursos sempre que cards forem removidos da security do oponente.
Além dele, a própria coleção EX8 trouxe um ovo perfeito para os Tyrannomon: Koromon EX8-001. Esse ovo permite deletar um Digimon oponente com 3000 ou menos de poder sempre que um Digimon que tenha ele como matéria e possua a trait “Dinossaur” ou “Tyrannomon” no nome ataque. É um efeito simples, mas eficaz para remover Digimon menores e dificultar a construção de jogo do adversário.
Os Level 3
Primeiramente, deixaremos Ukkomon BT16-082 de lado por enquanto, pois falaremos dele mais adiante. Ele é um Digimon muito bom, mas se encaixa de forma mais genérica no deck, atuando como uma staple presente no metagame.
Para Digimon que adicionam diretamente à estratégia, principalmente dentro do contexto da EX8, devemos começar com Agumon EX8-007. Ele pode digievoluir gratuitamente de qualquer Digimon chamado Koromon, combinando perfeitamente com o ovo utilizado neste deck. Além disso, funciona como um searcher ao entrar em campo, buscando cards com “Tyrannomon” no nome ou as traits “Reptile” e “Dinossaur”. Também permite buscar Ryutaro Williams EX8-065, o tamer do deck.
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Também utilizamos Agumon EX1-001, que permite buscar outro Agumon sempre que um Digimon que o utiliza como matéria atacar, acelerando o fluxo de Level 3 no jogo. Já Agumon - EX4-005 pode gerar memória quando está em campo e ajudar na compra de cartas quando está como matéria, sempre que Ryutaro Williams EX8-065 for ativado.
Por fim, Guilmon EX4-006 ganha Rush quando o cemitério dos dois jogadores soma 20 ou mais cards, tornando-se um excelente finalizador para partidas, permitindo um ataque surpresa.
Ryutaro Williams
Antes de falarmos sobre os Digimon de Level 4, vale a pena apresentar o único tamer do deck: Ryutaro Williams EX8-065. Infelizmente, ele não é um setter, mas concede um ponto de memória quando o oponente tem um Digimon em campo. Se houver apenas um tamer na mesa, esse efeito apenas evita que você comece o turno com 1 de memória, mas quando há múltiplos tamers, a habilidade se acumula e proporciona uma grande vantagem.
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O principal efeito de Ryutaro ocorre quando um Digimon com “Tyrannomon” no nome ataca, permitindo que ele digievolua para outro Digimon com “Tyrannomon” no nome com um custo reduzido em 1. Esse efeito também se acumula quando há múltiplas cópias do tamer, reduzindo significativamente os custos de digievolução.
Os Level 4
Agora começam a aparecer os Tyrannomon. O primeiro é Tyrannomon EX8-011, que pode digievoluir de qualquer Digimon com a trait “Reptile” (exceto Ukkomon BT16-082) por um custo reduzido. Além disso, ao evoluir e no início da sua main phase, ele recebe um bônus de +3000 de poder até o fim do turno do oponente, tornando-se um alvo mais difícil de ser removido.
Com Agumon EX8-007 em sua herança, ele pode facilmente alcançar 10.000 de poder. Além disso, pode ser jogado diretamente da security quando revelado.
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Também utilizamos Tyrannomon BT11-052, que permite jogar um tamer de custo 3 ou menos gratuitamente, no caso, Ryutaro Williams EX8-065. Tanto este Tyrannomon quanto o da EX8 possuem uma herança que concede +2000 de poder ao Digimon, sendo que Tyrannomon BT11-052 exige que um tamer esteja em campo.
Por fim, temos Tyrannomon (X Antibody) P-160, que compartilha uma habilidade semelhante à de Ryutaro Williams EX8-065, permitindo digievoluir durante o ataque com custo reduzido. Além disso, sua herança concede Piercing, permitindo que o dano da batalha passe para a security do oponente.
Os Level 5
Metaltyrannomon EX8-043 possui um dos meus efeitos favoritos no Digimon Card Game: remover um card da security do oponente ao deletar um Digimon em batalha. Isso transforma a vantagem de board em vantagem de vida. Além disso, ao evoluir, ele ativa De-Digivolve 1, suspende um Digimon e se protege de efeitos até o próximo turno.
MasterTyrannomon EX8-014 possui um design semelhante, podendo suspender um Digimon e, caso ele já esteja suspenso, deletar um Digimon de 8000 ou menos de poder. Ele também se protege com a mecânica de Fortitude, que o permite retornar ao campo sem materiais após ser destruído. Sua herança concede Security +1.
Os Level 6
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O card mais relevante aqui é MedievalGallantmon EX8-074, um verdadeiro monstro no meta atual. Seu efeito permite reduzir o custo de jogo ao suspender dois Digimons, facilitando sua entrada em campo sem comprometer sua memória. A habilidade Alliance proporciona uma sinergia ao atacar, tornando o cavaleiro menos suscetível a ser deletado e ajudando a checar mais cards da security do oponente, enquanto Vortex amplia as opções ofensivas, permitindo ataques a Digimons adversários. Seu efeito de deletar Digimons ao evoluir torna-se uma forma confiável de lidar com múltiplas ameaças simultaneamente, já que o valor de DP removido pode aumentar conforme mais Digimons seus estiverem suspensos.
O efeito de All Turns adiciona mais uma remoção ao deck, permitindo que o jogador ative novamente, uma vez por turno, o efeito de remoção que ocorre em sua digievolução quando um Digimon, seu ou do oponente, for jogado, aumentando a pressão sobre o adversário.
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Se MedievalGallantmon EX8-074 é o Digimon mais relevante no meta, Dinomon EX8-016 é o que melhor se encaixa neste deck. Ele cria uma barreira que impede o oponente de atacar seus Digimons não suspensos, enquanto seus próprios Digimons já tendem a ganhar mais poder com as heranças de Agumon EX8-007 e Tyrannomon EX8-011. Além disso, ao entrar em campo, pode destruir o Digimon adversário com o menor DP e suspender outro Digimon, seja do oponente para ser atacado, ou do próprio jogador, para ser protegido por sua habilidade passiva. Por fim, Fortitude e Security +1 complementam bem o kit de Dinomon EX8-016.
Os Level 7
Por fim, este deck consegue ir além da escala Mega. Agumon - Bond of Bravery ACE LM-021 pode digievoluir diretamente de qualquer Agumon seu, pulando etapas, tanto no seu turno quanto no do oponente, graças ao seu Blast Digivolve. Além disso, ele se comporta como um verdadeiro board wipe, deletando Digimons adversários até que o total de DP removido some seu próprio poder, que naturalmente é 14.000, mas pode aumentar com os outros Digimons que concedem bônus de DP em suas heranças - e sempre que ataca e há um Tamer em campo, permite enviar o topo da security do oponente para o cemitério.
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Omnimon BT5-086 é um Level 7 clássico, que possibilita ataques surpresa, até mesmo quando você passa o turno para o oponente ao digievoluir, graças à mecânica Blitz. Além disso, consegue se defender bem contra efeitos que o deletam ou retornam para a mão, descartando um Level 6 de sua herança para evitar esses efeitos.
As Staples
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Como mencionado anteriormente, Ukkomon BT16-082 se encaixa melhor aqui do que nos Level 3 comuns, pois acelera a obtenção de Tamers e a produção de ovos na breeding area.
Offense Training P-103 permite buscar cards vermelhos em um número reduzido de cartas do topo do deck e, em um turno posterior, reduz o custo de digievolução de um Digimon vermelho. Ambos os cards podem ser jogados diretamente através do efeito de segurança quando são revelados.
Red Scramble LM-027 faz parte de um novo ciclo de cards que não só diminuem o custo de digievolução para Digimons vermelhos, como também permitem retornar Digimons vermelhos do trash e jogar um de 2000 ou menos de DP caso o campo esteja vazio, ajudando a recuperar posições complicadas.
Garnet Memory Boost LM-033 traz uma nova abordagem para o tradicional ciclo de Memory Boost, permitindo buscar Digimons vermelhos ou pretos do topo do deck e, em um turno posterior, sacrificar essa opção para ganhar 2 pontos de memória.
Considerações Finais
Esse é provavelmente o próximo deck de Digimon Card Game que vou montar. Ele é divertido, agressivo e, no geral, roda muito bem, com peças coesas e interações interessantes. Além disso, fico feliz em ver que Tyrannomon finalmente recebeu um Mega baseado em sua linha principal, enquanto RustTyrannomon era mais voltado para sua versão ciborgue.
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Até o próximo artigo!
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