Digimon

Deck Guide

Guia de Deck: Como jogar de Magneticdramon e o deck Mineral!

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No artigo de hoje, discutiremos uma das novidades mais atuais do Digimon TCG, o deck de Magneticdramon, um novo reforço para o arquétipo Mineral!

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revisado por Tabata Marques

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Como não é surpresa para quem acompanha meus artigos, sou um grande entusiasta de decks pretos. Meu primeiro deck do jogo foi um Etemon e, atualmente, tenho um Dorumon, um Galacticmon (que foi nosso último artigo) e, no presente momento, estou esperando alguns cards de um deck de Numemon chegar.

Mas um baralho que sempre me interessou desde seu lançamento, mas nunca clicou muito bem, foi o deck Mineral. O deck possuía apenas uma linha principal e dependia de enxertos, como Gogmamon BT4-072, para tentar se segurar no lugar.

Bem, após alguns meses, estamos em EX10 e finalmente o conjunto de cartas do tipo Mineral tomou forma. Tudo isso graças a Magneticdramon (EX10-036), o novo Level 7 da estratégia em EX10. O deck apareceu em muitos torneios recentes, em uma boa porcentagem do Meta, e já está mostrando resultados e premiações.

Então, no artigo de hoje, iremos colocar nosso capacetinho de mineirador e ir em busca de entender mais essa lista nova e promissora do jogo.

O Deck de Magneticdramon

Hoje iremos ver o deck do jogador Anthony, que ficou em segundo lugar de 385 jogadores no Regional da Pro-Play. Ele é um deck preto focado em resiliência e montar um board state que vai se traduzir em uma finalização de toda a vida do oponente de uma vez, em turnos do late game. Ou seja, nada diferente de um deck preto normal.

O deck é totalmente apoiado em Digimon com a trait “Mineral” e sua principal mecânica, chamada Fragment. Essa mecânica vem sempre acompanhada de um número, como Fragment (3), Fragment (2), e assim por diante. Ela é desencadeada quando o Digimon que a possui vai ser deletado, com o número indicando quantas cartas da herança do seu Digimon você pode descartar para impedir essa deleção.

O detalhe é que todo o arquétipo Mineral tem efeitos que desencadeiam quando eles são descartados da herança e tanto a proteção do Fragment, quanto efeitos dos próprios Digimon, têm como onsequência esse descarte, ajudando o deck a rodar.

O deck que veremos hoje está abaixo:

Decklist

Via Egman Events
Via Egman Events

Magneticdramon

Uma vez que foi Magneticdramon (EX10-036) que tornou real esse arquétipo, iremos começar falando dele. Magnetic não deve ser tratado como um finisher isolado, como alguns decks de Digimon fazem com seus Lvl. 7, mas sim como a principal peça de motor do deck, girando o tempo todo, descartando e reciclando minerais a cada turno.

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O dragão é um Digimon de nível 7, 14.000 DP, mas que pode evoluir diretamente de um Digimon com o nome “Proganomon”, um Lv. 5, caso você tenha uma tamer com o nome “Close” em campo, pulando uma etapa da evolução. Isso é resultado da nova abordagem que o card game tem trazido para os Digimon do projeto multimídia do TCG, chamado Digimon LIBERATOR, onde cada personagem de destaque tem um Lv. 7 da sua própria linha que pode evoluir de um Lv. 5 desde que o tamer esteja em campo.

O primeiro efeito ativa ao atacar ou digievoluir ao descartar três Digimon com o trait Rock ou Mineral que estejam entre as fontes de qualquer um dos seus Digimon, o jogador deleta um Digimon adversário e descarta o topo da segurança do oponente. Esse efeito combina remoção de ameaças oponentes e de segurança de forma simultânea, utilizando recursos que o próprio deck já gera com facilidade ao longo da partida. Esse efeito não é desencadeado só uma vez por turno, e sim, quando seu Digimon Digievolve e quantas vezes você conseguir atacar e remover matérias do Digimon.

O segundo efeito permite recolocar três cartas com trait Rock ou Mineral do trash sob ele para des-suspender uma vez por turno. Essa habilidade mantém o Magneticdramon ativo e cria uma sequência de ataques ou efeitos em um mesmo turno, desde que haja minerais suficientes no trash para sustentar essa jogada. Por fim, temos Fragment (3), que oferece proteção ao rochoso, e poder recarregar três Minerals do trash para a herança do Magneticdramon é sempre bem-vindo como forma de se defender.

Fazendo uma conta simples, é possível ver como é trivial para o deck limpar a mesa oponente e emendar dano direto por efeito e por ataques, esvaziando a segurança oponente em um único turno. Como jogador de Mineral, seu plano de jogo inteiro vai se focar em desenvolver seu Digimon para que ele tenha gás o suficiente para ativar seus efeitos repetidas vezes.

Digiovo

O Digiovo que usaremos é bem simples. Tumblemon (EX8-005) tem o efeito de ganhar 1 de memória quando descartado da pilha de digievoluções de seu Digimon, coisa que esse deck faz muito. Perfeito para ganhar um pouco de gás e, às vezes, até roubar um turno de um oponente descuidado com 0 de memória.

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Proganomon

Temos dois Proganomon nesse deck, (EX8-051) e (EX10-032). Uma vez que ele é capaz de fazer um warp para o Lv. 7, e é mais abundante no deck do que os próprios Lv. 6, entender ambas as versões desse Digimon é crucial para o plano de jogo do deck.

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Proganomon (EX10-032), assim como Magneticdramon, traz à linha uma nova forma de progressão. Se houver uma tamer chamada Close em campo, ele permite colocar um Landramon do trash na herança de um de seus Sunarizamon e, em seguida, evoluir diretamente para si pagando 3 de memória, ignorando os requisitos normais de digievolução. Esse texto reduz o número de estágios necessários para alcançar o Lv. 7 e transforma o deck em uma linha de montagem mais eficiente, facilitando a recuperação após uma remoção.

Ele também pode dar a um de seus Digimon com a trait mineral as keywords Collision e Piercing, além de +3000 de DP, facilitando se livrar de Digimon oponente de uma forma indireta. Já Proganomon (EX8-051) é um Digimon bem mais simples, contando apenas com Keywords, sendo elas Collision, Piercing e Fragment (3).

Ambos os Lv. 5 dividem o mesmo efeito da herança, quando são descartados por efeito da herança de um Digimon com as traits Rock ou Mineral, eles desencadeiam De-Digivolve 1 em um Digimon oponente, abrindo mais uma ferramenta que compensa seu descarte pelos efeitos de Magneticdramon e de outros Digimon de níveis superiores.

Level 6

O deck utiliza duas opções de Lv. 6 bem distintas, Pyramidimon (EX10-033) e Blastmon (EX10-034). Ambos compartilham a mecânica Fragment (3), o que mantém a identidade mineral, mas agem de formas diferentes no escopo do nosso jogo.

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O primeiro efeito da pirâmide é desencadeado ao digievoluir ou atacar, e permite colocar até três cartas com trait Mineral ou Rock do trash sob ele como fontes, tudo o que nosso deck quer. Já o segundo efeito, também resultado de digievolução ou ataque, permite descartar até três cartas com trait Mineral ou Rock das fontes de qualquer Digimon para reduzir o play cost de um Digimon adversário em 2 para cada carta descartada, até o fim do turno do oponente. Esse efeito parece meio aleatório e jogado, mas lembrem dele, vai cair na prova mais tarde.

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Já Blastmon tem uma função mais passivo-agressiva. Além da sopa de Keywords de Collision, Fragment (3) e Blocker temos também um efeito On Play ou de Digievolução que força um Digimon adversário a atacar no início da próxima fase principal, criando a janela perfeita para que alguma peça importante que o oponente está protegendo ataque, permitindo que ele seja punido.

Seu outro efeito pode ser ativado uma vez em qualquer turno quando o Digimon ataca, e permite descartar duas fontes para conceder a si mesmo +3000 DP e Security Attack +1 até o final do turno, o que é perfeito para ativar efeitos de Minerals que estão esperando ser descartados, além de permitir uma pancada ardida na segurança oponente.

Landramon

Além de serem nossos dois Lv. 4 de escolha, ambos os Landramon também podem fazer aquela jogada engraçadinha de irem do trash para a herança de um Sunarizamon, permitindo que o lagartinho se transforme em um Progranomon (EX10-032).

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O Landramon (EX8-048) nesse deck é um acelerador. Ao digievoluir, se o jogador tiver um ou nenhum Tamer em campo, ele pode jogar uma Close da mão sem pagar o custo. Esse efeito permite que tenhamos nossa principal Tamer em campo naturalmente, sem depender de abertura específica e perder um turno apenas para jogar um Tamer. Ele não interage diretamente com o lixo, mas sustenta o ritmo de jogo e transforma o que seria uma escolha em uma certeza.

Quando descartado da pilha de evoluções, desencadeia um efeito que destrói um Digimon oponente de custo 4 ou menor, harmonizando muito bem com o efeito do Pyramidmon (EX10-033) de diminuir custos de Digimon, que eu disse que voltaria mais para a frente.

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O Landramon (P-167) atua como um searcher recursivo. No início da fase principal ou ao digievoluir, o jogador pode descartar uma carta com trait Mineral ou Rock de entre as fontes de qualquer Digimon para revelar as três cartas do topo do deck. Em seguida, pode adicionar uma carta com os mesmos traits à mão ou colocar uma dessas cartas como fonte sob o próprio Landramon. As demais são devolvidas ao topo ou fundo do deck, em qualquer ordem.

Esse efeito é bem importante. Filtra o topo, abastece o lixo, descarta seus minerais para desencadear efeitos e pode se livrar de cards mortos do topo ou manter cards bons lá. Um card como o Landramon Promo é um set-up dos sonhos para qualquer estratégia, pois ele cumpre toda a filosofia do deck e mais um pouco. Quando descartado das opções, ele desencadeia um De-Digivolve 1, assim como os Proganomon.

Sunarizamon

Hora de falar do lagartinho, que é a base de nosso deck. Usamos três diferentes dele, todos com o mesmo efeito de herança, ao serem descartados da pilha de digievoluções, deletam um Digimon com custo 4 ou menor, perfeitos com a diminuição de custo do Pyramidmon (EX10-033).

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Sunarizamon (EX10-025), ao ser jogado, permite que o jogador coloque até duas cartas com o trait Mineral ou Rock do lixo como fontes sob um de seus Digimon que também possuam esses traits, carregando seus Digimon com a munição necessária. Sunarizamon (BT21-055) é o Digimon perfeito para evoluir do seu digiovo. Ele funciona como redutor de custo para digievoluir em um Mineral ou Rock, diminuindo esse custo em 1.

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Sunarizamon (EX8-047) é o searcher dedicado tanto para Mineral quanto para a trait LIBERATOR, permitindo que você resgate outros cards do topo do baralho, como as versões da tamer Close e a option dedicada ao deck. O efeito desse Sunarizamon adiciona dois cards, um de cada trait, um Mineral/Rock E um Liberator.

Close

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A Tamer dos Minerais em Digimon LIBERATOR é a personagem Close. Close (EX10-063) tem dois efeitos, um de aceleração e um de geração de memória. No início da fase principal, o jogador pode colocar ela no fundo do deck para jogar outro Close da mão sem pagar seu custo. Em seguida, se você não tiver um Digimon em campo, pode jogar um Sunarizamon do lixo sem custo, te ajudando a voltar um pouco para uma partida complicada.

O segundo efeito pode ser acionado em qualquer turno e tem uma grande sinergia com o descarte de heranças de Mineral ou Rock, uma vez que você pode suspendê-la para ganhar 1 de memória.

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Close (EX8-067) é a setter do deck. Além disso, sempre que qualquer um dos seus Digimon digievoluir em uma carta com o trait Mineral ou Rock, o jogador pode suspender este Tamer para colocar até duas cartas com esses traits do lixo sob o Digimon que acabou de evoluir. E já sabemos onde isso vai dar.

Considerações Finais

O deck de mineral tem tudo para se manter no meta de forma saudável, abrindo um precedente bem interessante sobre como os decks de LIBERATOR serão abordados no futuro, com atualizações pensadas para a competição, de modo a manter relevância no formato.

Até a próxima!